Vysvetlené všetky jedinečné pravidlá D&D pre kritické úlohy

Aký Film Vidieť?
 

Každý dobrý Dungeon’s and Dragons DM vytvára pravidlá homebrew na vylepšenie svojej kampane a Matt Mercer z Critical Role nie je výnimkou.





Každý dobrý Dungeons and Dragons DM vytvára pravidlá homebrew, aby boli ich kampane zábavnejšie, a Matt Mercer z Kritická rola nie je výnimkou. Mercer nielen prispôsobuje svoju kampaň tak, aby vyhovoval jeho hráčom, ale upravuje aj pravidlá, aby jeho hra hýbala rýchlejším tempom pre potešenie publika. Ako výsledok, Kritická rola Pravidlá kampane sa od RAW zásadne líšia (pravidlá sú uvedené v písomnej podobe).






Odkedy Kritická rola sa hrá naživo cez Twitch, Matt Mercer upravil niektoré pravidlá tak, aby sa veci - napríklad remeselné a oddychové - pohybovali rýchlejšie. Mercerovu kampaň hrajú tiež ostrieľaní D&D veteráni s postavami na vysokej úrovni, takže podľa svojich domácich pravidiel pridáva ďalšie výzvy. Mercer dokonca vytvoril úplne nové triedy a špecializácie postáv, ktoré si môžu ostatní DM kúpiť online.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Je kritická úloha dobrá pre fanúšikov HarmonQuest

Dokonca skúsený Dungeons & Dragons hráči nemusia dodržiavať všetky pravidlá, ktoré Matt Mercer pre svoju kampaň zmenil. Tu sú všetky jedinečné Kritická rola D&D pravidlá, vysvetlené.






Jedinečné pravidlo D&D kritickej úlohy: kritici kontroly schopností

V D&D 5e RAW, podľa Roll20 , môžu kriticky uspieť alebo zlyhať iba útočné hody. V Kritická rola Matt Mercer aplikuje hodnotenie úspechu a neúspechu kritiky aj na kontroly zručností, čo znamená, že hráč môže veľkolepo uspieť (alebo zlyhať!) V ktorejkoľvek zo svojich schopností.



Jedinečné pravidlo D&D kritickej úlohy: Elixíry ako bonusová akcia

V RAW sa branie lektvaru počíta ako úplná akcia. Mercer umožňuje svojim hráčom namiesto toho brať lektvary ako bonusovú akciu.






Unikátne pravidlo kritickej úlohy podľa pravidla D&D: vrhanie dvoch kúziel za kolo

V D&D 5e RAW, kúzelníci môžu vrhnúť na jedno kolo iba jedno kúzlo iné ako cantrip. V Kritická rola , hráči môžu vrhať dve kúzla za kolo, pokiaľ je jedno z nich 2ndúroveň alebo nižšia. Druhé kúzlo sa počíta ako bonusová akcia.



Súvisiace: Exkluzívna ukážka: Prvé vydanie hry Vox Machina Origins III s kritickou úlohou

Jedinečné pravidlo D&D kritickej úlohy: Critové hody zdvojnásobia vašu hodnotu v kocke

RAW uvádza, že hráč, ktorého útočný hod je kritický, dostane kocku dvakrát toľko kocky poškodenia ako obvykle. V Kritická rola Kampaň, Matt Mercer to zjednodušuje tým, že dáva hráčom hodiť svoje kocky normálneho poškodenia, iba zdvojnásobí výslednú hodnotu.

Jedinečné kritické postavenie Pravidlo D&D: Blednúci duch

Keď hráči dosiahnu vyššiu úroveň v D&D , získavajú ľahký prístup k kúzlam a položkám vzkriesenia, vďaka čomu je smrť postavy menej dramatická a predstavuje miernejšie nepríjemnosti. DM Mercer chcel zvýšiť závažnosť smrti pre svojich hráčov, takže on predstavil výzvu Vzkriesenie . V zásade platí, že ak postava zomrie a iný hráč sa pokúsi použiť kúzlo vzkriesenia s časom vrhania dlhším ako jedna akcia, bude iniciovaná výzva vzkriesenia a strana musí prejsť kontrolou schopností príspevku

Ktokoľvek z členov strany môže prispieť ľubovoľnou metódou - napríklad hráč s vysokou úrovňou náboženstva môže prispieť modlitbou k božstvu padlej postavy. Ak sú kombinované kontroly schopností príspevku úspešné, vzkriesenie funguje. Ak kontroly schopností nebudú úspešné, duša mŕtvej postavy sa nevráti do ich tela a postava bude natrvalo mŕtva.

Jedinečné pravidlo D&D pre kritickú úlohu: rýchle remeselné spracovanie

Aby sme veci urýchlili Kritická rola V kampani Matt Mercer znížil čas, ktorý je v hre potrebný na výrobu magických predmetov, elixírov a ďalších predmetov. V závislosti od remeselnej úrovne postavy a úrovne vyrobeného predmetu trvá remeselné spracovanie iba ¼ - 1/8 času uvedeného v RAW.

Súvisiace články: Ako funguje legenda kritickej role animácie Vox Machina

Jedinečné pravidlo D&D pre kritickú úlohu: veľmi krátke odpočinky

V prípade RAW musí krátky odpočinok - ktorý umožňuje zraneným postavám získať späť niektoré body života - trvať najmenej hodinu herného času. V Kritická rola kampaň, krátke odpočinky môžu byť okolo 15-20 minút.

Jedinečné pravidlo D&D kritickej úlohy: inšpirácia DM

V hre RAW môže DM odmeniť hráča za mimoriadne dobré hranie ich postáv tým, že im dá inšpiráciu, ktorá im umožní získať výhodu v ich ďalšej útočnej úlohe. Mercer upravil svoju inšpiráciu, ktorá hráčovi namiesto toho dá 1d6 navyše, ktorý môže pridať do ľubovoľného budúceho hodu.

Jedinečné pravidlo D&D pre kritickú úlohu: zastrašujúca prítomnosť

Zastrašujúca prítomnosť je barbarská schopnosť v jazyku D&D že ako už názov napovedá, zastraší inú postavu a dodá im vystrašený efekt. V formáte RAW používa Intimidating Presence modifikátor Barbarian’s Charisma. V Kritická rola „Zastrašujúca prítomnosť je založená na modifikátore Barbarian’s Strength, čo z neho robí silnejšiu schopnosť, pretože barbari majú zvyčajne oveľa vyššie skóre sily ako skóre Charisma.

Jedinečné pravidlo D&D pre kritickú úlohu: nové triedy a špecializácie

Okrem svojich pravidiel pre domácich majstrov vytvoril Matt Mercer aj niektoré nové triedy a špecializácie tried s modulmi, ktoré si hráči môžu kupovať online.

Súvisiace: Dungeons & Dragons 5e Echo Knight Podtrieda vysvetlená

Unikátna trieda kritických rolí D&D: Hunter krvi

Lovec krvi je v podstate bojovník, ktorý využíva krvnú mágiu na to, aby sa stal mocnejšími. Lovci krvi používajú svoju vlastnú krv na zdokonalenie svojich zbraňových schopností alebo na kontrolu krvi svojich nepriateľov prostredníctvom krvavých kliatieb.

Unikátna špecializácia triedy D&D na kritickú úlohu: Lycanský rád

Order of the Lycan je špecializácia pre triedu Blood Hunter, ktorá spočíva v tom, že postava je zámerne vystavená lykantropii, čo im umožňuje na krátku dobu stať sa hybridnou formou bez straty mentálnej kontroly.

Unikátna špecializácia na kritickú úlohu v triede D&D: pištoľník

Matt Mercer vytvoril bojový archetyp Gunslinger pre triedu Fighter na základe triedy Gunslinger od Pathfinderu. Tento archetyp dáva bojovníkom schopnosť navrhovať, vyrábať a používať strelné zbrane.

Unikátna špecializácia triedy D&D na kritickú úlohu: Vysoká škola Maestra

College of the Maestro je Bardic College (špecializácia pre Bardovu triedu, ktorá sa odblokuje v 3rdúroveň), ktorú vytvoril Mercer. Umožňuje to viac zameraného na podporu Barda a do jeho Bardic Inspiration pridáva ďalší nástroj, ktorý umožňuje Bardovi nenápadne meniť a manipulovať s bojiskom malými spôsobmi.

Súvisiace: Prísaha kritickej úlohy na otvorenom mori, vysvetlená podtrieda Paladin D&D

Unikátna kritická úloha v triede D&D / po smrti: Pretrvávajúca duša

Lingering Soul sa dá hrať ako štartovacia trieda, alebo ho DM môže poskytnúť ako voľbu hráčom, ktorých D&D postavy zomreli. V podstate to z hráčskej postavy urobí ducha, ktorý môže skákať z tela na telo, preklínať svojich nepriateľov a využívať ďalšie spektrálne schopnosti na pomstu za svoju predčasnú smrť.

Veľký Dungeons and Dragons DM sa prispôsobí a zmení pravidlá hry tak, aby vyhovovali ich hráčom. S viac ako 200 epizódami za opaskom sa niet čomu čudovať Kritická rola Matt Mercer vytvoril toľko jedinečných D&D pravidlá pre jeho kampaň.

Zdroje: Cech majstrov kobiek , Kritická rola / Reddit , Roll20