Séria Metal Gear Solid existuje už 34 rokov. Tu sú vzory tapiet pre všetky hlavné časti série Hideo Kojima.
Metal Gear je nielen jednou z popredných herných franšíz, ale je to aj jedna z najrozšírenejších sérií v odbore s 34-ročnou históriou. Vytvoril ju legendárny herný dizajnér Hideo Kojima v roku 1987 a vydala ju spoločnosť Konami. Od tej doby prinieslo viac ako 20 splátok a spinoffov, po ktorých dodnes bojujú zástupy hráčov. Tento odkaz sa zmenil Metal Gear protagonista Solid Snake na ikonu hry, ktorá bola uvedená v iných tituloch, napríklad Super Smash Bros . Bol predmetom nespočetného množstva fanúšikovských ilustrácií a ilustrácií, ktoré možno použiť ako tapety na plochu alebo mobilný telefón.
Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.
Väčšina z Metal Gear vydané tituly predstavovali rôzne verzie špeciálneho agenta. Na začiatku života franšízy prešiel Snake niekoľkými významnými zmenami vzhľadu, kým sa Kojima a Konami nezhodli na jeho vzhľade Metal Gear Solid je prepustenie . V roku 2008 bol Old Snake predstavený s Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot, dáva fanúšikom pohľad na starú verziu hlavného hrdinu.
Všetky tieto interpretácie postáv, plus desiatky spojencov a nepriateľov, poskytli umelcom a dizajnérom takmer nekonečné množstvo inšpirácie na vytvorenie ohromujúceho stvárnenia Hada a zvyšku série. “ obsadenie. Tu sú tie najlepšie Metal Gear tapety z každého z jeho hlavných vydaní. Kliknutím na odkaz pod každým z obrázkov nižšie nájdete zodpovedajúce tapety v plnej veľkosti.
Pozadie Metal Gear (1987)
Toto pozadie je rozšírenou verziou originálu Metal Gear z roku 1987, ktorá predstavila svet jednotke Solid Snake a jednotke špeciálnych síl FOXHOUND. Bol uvedený na trh na domácom počítači MSX2 v Japonsku a v tom istom roku bol následne vydaný v angličtine. Konečné vystúpenie hada by sa naplno realizovalo až po niekoľkých ďalších rokoch. Zdroj obrázku: Kontxouso / DeviantArt
Metal Gear 2: Snake's Revenge Background
Had je Pomsta je pokračovaním roku 1990 Metal Gear vyšlo tri roky po origináli a Kojima sa na ňom nepodieľala. Dizajnér prešiel k práci na ambicióznom novom pokračovaní série, ktorá by ju poháňala vpred. Toto vydanie bolo vyvinuté špeciálne pre západné publikum, pretože originál zaznamenal toľko úspechov v Spojených štátoch a Európe. Zdroj obrázku: Teoft / DeviantArt
Metal Gear 2: Solid Snake Background
Ten istý rok Had pomsta bol prepustený, Konami a Kojima tiež uhasili Metal Gear 2: Solid Snake , veľký skok pre franšízu. Významne vyvinul svoju tajnú hru a predstavoval mnohostranný dej, ktorý sa zaoberal otázkami ako šírenie jadrových zbraní.
Metal Gear 2 je považovaný za jednu z najlepších 8-bitových hier, aké kedy vyšli, a bol základom pre monumentálny posun v sérii. Zdroj obrázku: HipWallPaper
Metal Gear pevné pozadie
O osem rokov neskôr seminár Metal Gear Solid bola uvedená na trh v roku 1998 pre PlayStation a PC. Konami a Kojima prešli na 3D grafiku, úplne zmenili Snakeov vzhľad a do celého titulu zahrnuli dabing. Transformovala sériu do podoby väčšieho filmového zážitku, aký sa v tom čase mohol vyrovnať len málo hráčom. Metal Gear Solid bol ohromným úspechom a bol adaptovaný do rôznych pokračovaní a spinoffov, komiksov, románov a dokonca aj rozhlasových drám. Je považovaná za jednu z najvplyvnejších hier všetkých čias. Zdroj obrázku: DaveRapoza / DeviantArt
Metal Gear: Ghost Babel Background
Metal Gear Solid bol adaptovaný na vreckové zariadenia Nintendo Game Boy Color v roku 2000 ako Metal Gear: Ghost Babel . Vydanie nebolo priamym doplnkom predchádzajúceho vydania. Namiesto toho to bolo ako alternatívna dejová línia, ktorá nadväzuje na sedem rokov po origináli Metal Gear . Zdroj obrázku: Yoji Shinkawa / Metal Gear Fandom
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Background
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty bol prvý Kov Výbava pokračovanie debutu na PlayStation 2 v roku 2001 a pokračovala v horúcej sérii vynikajúceho rozprávania príbehov a hrateľnosti s jednou zásadnou zmenou. Toto vydanie predstavilo prekvapivého nového protagonistu menom Raiden, ktorý dal fanúšikom nový pohľad na Solid Snake. Naľavo od tapety je viditeľný profil Raidena. Zdroj obrázku: Tapetová jaskyňa
Metal Gear Solid: Pozadie dvojičiek
Metal Gear Solid: The Twin Snakes je remake z Metal Gear Solid , vydané pre GameCube spoločnosti Nintendo v roku 2004. Spoločne ho vyvinuli spoločnosti Silicon Knights a Konami pod vedením Kojima a Nintendo Shigeru Miyamoto.
Opätovné uvedenie obsahovalo vylepšenia grafiky, úplne nové cutscény a pridané vylepšenia hrateľnosti predstavené Synovia slobody . Zdroj obrázku: Kodéry Yoji Shinkawa / Alpha
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Background
Metal Gear Solid 3: Snake Eater bol spustený ako prequel k celku Metal Gear série. Jeho príbeh sa začína 31 rokov pred udalosťami originálu Metal Gear. V ňom vystupuje Naked Snake ako jeho hlavný hrdina, ktorý by neskôr získal titul Big Boss, veliaceho dôstojníka Solid Snake v predchádzajúcich tituloch. Rovnako ako úvod Raidena, aj toto pomohlo fanúšikom lepšie pochopiť Metal Gear podporné obsadenie. Zdroj obrázku: amirulhafiz / DeviantArt
Kovové ozubené koleso na pozadí
Kyselina kovová prevodovka bol spinoff taktický RPG titul, ktorý bol uvedený na PlayStation Portable v roku 2004. Toto vydanie nebolo nič podobné ako minulé časti tajnej série a obsahovalo ťahovú mechaniku, ktorá dávala hráčom kontrolu nad Snakeom prostredníctvom obchodných kariet. Tiež zmenila predstavu Snakeovho dizajnu o viac grafického románu. Zdroj obrázku: TeaHub
Metal Gear Acid 2 Pozadie
Metal Gear Acid 2 bolo priamym pokračovaním filmu Kyselina vydané o rok neskôr na PSP. Zachytilo alternatívny dej predstavený v predchádzajúcom pokračovaní a pokračovalo v využívaní originálneho ťahového, kartového herného dizajnu. Snake a jeho spojenci boli opäť vykreslení v štýle komiksových hrdinov v porovnaní s minulými návrhmi postavy. Zdroj obrázku: JoshCrawford / DeviantArt
Metal Gear Solid: Prenosné operačné pozadie
Portable Ops bol tiež spustený na PSP. Ukončilo sa to ťahovou hrou predchádzajúcich vreckových vydaní a využili sa mechanizmy akčno-dobrodružnej hrateľnosti z hlavnej série.
Portable Ops začína šesť rokov potom Snake Eater a sleduje eskapády Naked Snake po zajatí v Kolumbii. Zdroj obrázku: AlphaCoders
Metal Gear 4: Guns of the Patriots Background
Metal Gear 4: Guns of the Patriots bol Metal Gear Debutuje na PlayStation 3 v roku 2008 a je naplánovaný na päť rokov potom Udalosti Sons of Liberty . Tentokrát sa hráčom predstaví predčasne zostarnutý Solid Snake, ktorý absolvuje Old Snake, ktorý plánuje svoju poslednú misiu zavraždiť svojho nemesis Liquid Snake. Vydanie bolo považované za majstrovské dielo pre generovanie konzol pre všetko, od príbehu ohýbajúceho myseľ až po inovatívnu skrytú hru. Zdroj obrázku: AlphaCoders
Metal Gear Solid: Peace Walker Background
Metal Gear Solid: Peace Walker bolo konečné Kov zaradený príspevok zverejnený na PSP a nasledoval Snakeove dobrodružstvá cez Kostariku. Podobne ako Portable Ops , namiesto ťahovej mechaniky z predchádzajúcich vydaní PSP obsahovalo akčné dobrodružné hry. Hráči sa veľmi tešili uvedeniu na trh v roku 2010, ale pre pokles PSP nedokázali uspokojiť svojich predchodcov. Zdroj obrázku: Tapetová jaskyňa
Pozadie pomsty stúpajúcej kovovým prevodom
Metal Gear Rising: Revengeance bol ďalší posun v klasike Metal Gear vzorec. PlatinumGames ho primárne vyvinuli, ale jeho celkovú zápletku zvládlo vlastné štúdio Kojima, Kojima Productions. Vydanie z roku 2013 bolo hack-and-slash hrou, ktorá obsahovala Raidena ako hlavnú postavu. Zatiaľ čo tajnosť bola stále na výber, titul sa výrazne zameriaval na rýchle minulé sekanie. Zdroj obrázku: Tapety Safari
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Background
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes bol prvý Metal Gear hra pre PlayStation 4 v roku 2014. Konala sa pár mesiacov po udalostiach Peace Walkera a točí sa okolo Veľkého šéfa, ktorý ide na infiltračnú misiu na Kube.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes slúžil ako prológ pre Fantómová bolesť , ktorá by sa začala o rok neskôr. Zdroj obrázku: Wallha
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Background
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain pokračoval v sprisahaní Ground Zeroes a bola poslednou hrou Kojima v spolupráci s Konami. To bolo kriticky oslavované pri štarte napriek jeho polarizačnému vydaniu kvôli tomu, ako čerstvé jeho vylepšenia hrateľnosti priniesli Metal Gear franšízový pocit. Bol to prvý vstup do série, ktorý predstavil prvky otvoreného sveta, čo poskytlo hráčom bezprecedentnú úroveň slobody v tom, ako chcú pristupovať k svojim poslaním a cieľom, aj keď sa mnohí sťažovali, že v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi sa cítil príliš nesúrodo a zle tempom. . Zdroj obrázku: De-monVarela / DeviantArt
Metal Gear prežijú na pozadí
Metal Gear Prežiť je posledná splátka Metal Gear uvedený na trh v roku 2018 a bol prvým titulom franšízy vyvinutým bez smerovania spoločnosti Kojima odvtedy Hadia pomsta v roku 1990. Vo svojej jadre je to titul pre prežitie v kooperácii, ktorý obsahuje tower tower a stealth prvky. Prežiť bol pri štarte prijatý negatívne, pretože sa odchýlil od koreňov série pre jedného hráča a obsahoval veľké množstvo mikrotransakcií. Zdroj obrázku: OutlawNinja / DeviantArt