Nie je toho veľa, čo Dungeons and Dragons nenechá hráčov vytvárať, a tu je príklad, ako môžu najväčšie a najmenšie rasy zostať efektívne vyvážené.
Tvorba postáv v hre Wizards of the Coast’s Dungeons & Dragons je plný nekonečných možností, či už sa hráči snažia vykročiť do hrdinu veľkej veľkosti a sily, alebo malého so šikovnosťou a vtipom. Ale pri použití D&D preteky extrémnych veľkostí, môže byť ťažké skončiť s vyrovnaným charakterom. Je možné, aby hráči pri stavaní dobrodruha obišli fyzické obmedzenia svojej postavy?
Zatiaľ čo väčšina oficiálnych hrateľných rás je klasifikovaná ako stredná alebo malá, v strednej kategórii existuje široká škála. D&D Ľudia majú priemernú výšku a váhu, zatiaľ čo rasy ako Dragonborn alebo Goliaths môžu stáť až osem stôp a vážiť niekoľko sto libier ako stredne veľká rasa. Naopak, malé rasy ako Gnomes, Halflings a Kobolds sa môžu líšiť aj výškou, čo pre hráčov vytvára obrovské množstvo stavebných príležitostí. Tieto rozdiely v rozmeroch sú také konkrétne, že je často na zvážení DM, ako ich veľkosť ovplyvní hru. V rámci tohto článku zahŕňajú väčšie rasy čokoľvek väčšie ako priemerný človek.
Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.
Pri stavaní hrdinu by si mali hráči pamätať, že slabosti sú dobrá vec. Vyvážená postava je dobre zaoblená, vrátane niekoľkých nedostatkov. Toto prijatie vytvára medzi partiou solídnu tímovú prácu a môže byť skvelou príležitosťou pre hranie hier v hre. To znamená, že hráči budú prirodzene chcieť mať aspoň malú záchrannú sieť na doplnenie týchto slabín.
Budovanie väčších závodov D&D
Postavy väčšie ako priemer, ktoré vážia viac ako dvesto libier, ako napríklad Bugbear nakreslený vyššie spoločnosťou DeviantArt’s Phill-Art , sa môžu ocitnúť v zložitých situáciách, keď je potrebná obratnosť. Boj proti nízkej hodnote obratnosti, ak majú hráči možnosť vybrať si D&D zdatnosti, väčšie preteky môžu výrazne profitovať z podpory akrobacie. Väčšie postavy majú tiež tendenciu nosiť ťažšie brnenie, čo môže spôsobiť nevýhody pri kontrolách tajnosti. Keď sa strana pokúsi prepašovať, všetci budú vďační za znalosti tajnosti od väčších členov. Hráči by tiež mali zvážiť, či bude mať kúzlo Pass without Trace vždy pripravené na takúto príležitosť.
Väčšie počítače môžu považovať rovnováhu za užitočné D&D Featy tiež. Nástroj Stredne obrnený alebo Športovec môže zvýšiť stav Obratnosti postavy. Funkcia Medium Armor Master umožňuje tým, ktorí majú stredné brnenie, vykonávať kontroly Stealth bez nevýhod a Shield Master umožňuje hráčovi pridať DC ich štítu k hodom šetriacim Obratnosť.
Budovanie menších závodov D&D
Malé preteky v Dungeons & Dragons mať tiež svoje obmedzenia. Menší dobrodruhovia, ako je Halfling (v porovnaní s Goliathom, Elfom a Tieflingom), ktorých vyššie ilustrovala služba Twitter @ 79njay , často nedostatok sily a rýchlosti, čo môže byť v zlej situácii škodlivé. Malí hrdinovia môžu meniť svoje štatistiky rovnako ako väčšie postavy - pomocou proficiencií a výkonov. Hráči by tiež mali vziať do úvahy kombináciu týchto malých závodov s rôznymi D&D triedy môžu mať veľký vplyv aj na štatistiky. Barbar má napríklad výhodu pri kontrolách sily, keď zúri. Rovnako si môžu Monks zvoliť, že ak budú postave chýbať svaly, použijú skôr svoje štatistiky obratnosti než silu.
Zručnosti založené na sile sú pre malé postavy ťažké, takže výber schopností v týchto zručnostiach môže rýchlo zmeniť neúspešný hod na záchranu. Pre pomalšie postavy, ako sú Gnomes a Halflings, je mobilná funkcia jednou z možností, ktorú je možné zvážiť, alebo možno namontovateľnou známou aplikáciou, ktorá pokryje viac terénu. Podobne je možné stav sily zvýšiť pomocou niekoľkých výkonov, vrátane športovcov, krčmárov v krčme a majstra zbraní.
Bez ohľadu na členov strany a ich vyváženosť je najdôležitejším cieľom Dungeons and Dragons je baviť sa. Pokiaľ si stôl túto hru užíva, je to oficiálne obrovský úspech! Pre tých, ktorí sa chcú ubezpečiť, že hra je rovnako náročná a spravodlivá, je však kľúčová rovnováha. Hráči by si mali pamätať, že rovnováhu je možné stále udržiavať v skupine nevyvážených postáv a tímová práca medzi priateľmi bude vždy najužitočnejšia Dungeons & Dragons nástroj v balení každého dobrodruha.