V dôsledku nedávnej kontroverzie spôsobenej návrhom Wizard of the Coast zmeny v licencii Open Game pre hru, Dungeons and Dragons prechádza búrlivým obdobím, a preto nie je lepší čas pripomenúť si, čo hráčov všade spája – strašné šťastie. Každý, kto hral D&D už dosť dlho nevyhnutne zažil bolesť z rolovania Nat 1, takže je to niečo, čo skutočne všetkých spája.
Aj keď niektorí radšej skúšajú potlačiť zážitok a ísť ďalej, Dungeons and Dragons hráči zistili, že ďalším skvelým spôsobom, ako sa vysporiadať s bolesťou, je vytvárať a zdieľať o nej veselé memy. Toto sú niektoré z najzábavnejších pokusov, ktoré vymysleli.
Najhorší možný začiatok
Nič sa nevyrovná vzrušeniu zo začiatku novej kampane, keď sa zdá, že sa nemôže nič pokaziť. Samozrejme, že kocky nie vždy súhlasia a nič nevytrhne zo skupiny plachty tak skoro, ako keď hodíte prirodzenú 1 na extrémne jednoduchú akciu na začiatku hry.
SÚVISIACE: 10 najlepších memov na zarovnanie postáv Dungeons and Dragons
Aj keď by láskavý DM pravdepodobne nebol taký drsný, aby zmenil plavbu na ohnivú katastrofu, je smiešne, ako sa tá najjednoduchšia vec na svete môže v dôsledku nat 1 okamžite zmeniť na obrovský problém.
Nat 1 na kontrole vnímania môže spôsobiť, že niekto zabudne
Jedna vec, ktorá robí Nat 1 obzvlášť zábavnou, prinajmenšom ak nie ste ten na prijímacej strane, je predstaviť si, ako presne by sa človeku podarilo dosiahnuť najhorší možný výsledok, ktorý často produkuje. Hoci každý môže byť zabudnutý a občas mu uniknú dôležité veci, hodenie prirodzeného 1 pri kontrole vnímania je horšie, pretože postava niečo aktívne hľadala.
Tento meme to zhŕňa neúmyselný dôsledok pravidiel D&D tým, že ukážeme postavu, ktorá je si úplne istá svojím vnímaním, napriek tomu, že je najviac ľahostajná.
Aspoň DM si môžu užiť prirodzený 1
Hoci hod Nat 1 môže byť pre hráča najhorším možným výsledkom, neznamená to, že každý sa bojí týchto chvíľ hrozného šťastia. DM majú jedinečný pohľad na hru a pre nich môže byť hráč hodiaci prirodzenú 1 rovnako vzrušujúci ako hod prirodzenou 20 v správnej situácii.
Hoci aj DM môže zdieľať sklamanie, ktoré hráči občas pociťujú pri hode nat 1, existujú aj iné momenty, kedy byť tým, kto rozhoduje o úplných dôsledkoch zlého hodu, môže byť zábava. Niektorí DM nemusia byť schopní skryť svoje sadistické náklonnosti, bohužiaľ.
Výhoda Byť Polovičníkom
Hra za polovca má niekoľko jedinečných výhod a jednou z nich je vlastnosť polovičatého šťastia, ktorá im umožňuje prehodiť prirodzenú 1. Polovičníci sú teda takmer jedinou skupinou, ktorá sa zvyčajne nemusí obávať stresu a potenciálna bolesť získania najhoršieho hodu v hre.
SÚVISIACE: 10 memov, ktoré dokonale zhŕňajú hru Tieflinga v Dungeons And Dragons
Tento meme vtipne zhŕňa túto jedinečnú interakciu, kde sa postava hráča Halfling jednoducho rozhodne ignorovať prirodzenú 1 a vyhnúť sa následkom. Ak existuje nejaký dôvod, prečo žiarliť na Polovičatých, je to tento.
No One Wants A Nat 1 On A Stealth Check
Rozhodnúť sa pre záludnú možnosť namiesto otvorenejšieho prístupu je vždy zábavné, ale vysoké odmeny za to sú často sprevádzané vysokými rizikami. To je dôvod, prečo je to takmer posledná situácia, kedy by hráč chcel hodiť prirodzenú 1. Neúspech pri tajnej kontrole môže byť jedným z najhorších pocitov v hre.
Ak to však má jednu vtipnú stránku, je to to, že zlyhanie v kradmom správaní nikdy nebude veselé. Ako ilustruje tento meme, postava by musela urobiť niečo dosť nahlas, aby sa náhodou ubezpečil, že každý jeden nepriateľ vedel, že tam je.
Keď sa Rolling A Natural 1 stane skutočným problémom
Existuje niekoľko problémov, ktorým môžu skutočne porozumieť iba DM, a jedna vec, ktorú sú mnohí nútení rýchlo sa naučiť, je, že nikdy nie je dobrý nápad vyžadovať hod kockou na odhalenie čohokoľvek, čo sa týka zápletky. Je to preto, že hráči majú talent na výrobu prirodzeného 1 v najhorších možných časoch.
Podobne ako Bert, ktorý musí vyzvať Ernieho, aby sa ešte raz pokúsil nájsť veľmi zrejmú odpoveď na jeho otázku, je to situácia, keď DM bude musieť ustúpiť a prinútiť hráča, aby sa znova pokúsil získať dôležité informácie o zápletke.
Prirodzená 1 môže byť takmer taká pôsobivá ako Nat 20
Zatiaľ čo prirodzených 20 môže viesť k hrdinskejším a pôsobivejším momentom, hod Nat 1 môže byť pôsobivý aj z úplne iných dôvodov. Nie je možné sa čudovať, ako môže jedna akcia viesť k obrovským hrozným následkom v dôsledku zlého hodu.
Hoci strana nemusí mať chuť chváliť osobu zodpovednú v danej situácii, je pochopiteľné, že je trochu hrdá na katastrofálny výsledok prirodzeného 1, keď je to také neprimerané k pôvodnej úlohe. Hoci pokus o výrobu sendviča by pravdepodobne neviedol k požiaru, s výnimkou veľmi zriedkavých a špecifických okolností, stále je to veselá hra s týmto nápadom.
Iba The Truly Unlucky môže hodiť za sebou Nat 1s
Každý tu a tam hodí Nat 1, čo znamená, že je len otázkou šťastia, či sa to stane v kritickom momente alebo nie. Samozrejme, dostať prirodzenú 1 v najdôležitejšom momente nie je ani tá najnešťastnejšia vec, ktorá sa môže stať, ako niektorí extrémne nešťastní hráči vedia.
SÚVISIACE: 1 0 kúziel v kobkách a drakoch, ktoré sú mimoriadne špecifické pre situáciu
Pri každom šťastnom sérií hodov kockami musí existovať rovnako nešťastný beh a niekedy to môže dokonca znamenať hodenie viacerých Nat 1 za sebou, čo vedie k ešte horšiemu výsledku. Bolo by neuveriteľné nešťastie, keby sa podarilo získať Nat 1 na re-roll Nat 1, ale skutočnosť, že sa to môže stať, robí tento meme príbuzným.
Nat 1s môže byť obzvlášť zlý pri vreckových krádežiach
Každý sa dostal do situácie, keď sa vydal na riskantný manéver, akým je vreckové krádeže, a všetko, čo potrebuje, je slušný hod kockou, aby sa dostal bezpečne preč, no namiesto toho hádžu zle a úplne to pokazia. Pre chúlostivú úlohu, akou je vyberanie niekoho z vrecka, môže byť rolovanie Nat 1 oveľa horšie, ako keď sa vám nepodarí nič ukradnúť.
Zatiaľ čo veľkorysý DM môže hráča prepustiť bez prílišných rozpakov, tento meme predstavuje oveľa zábavnejší výsledok rovnakej situácie, ktorá by potenciálneho zlodeja dostala do nepríjemnej situácie. Dungeons and Dragons majú veľmi nebezpečné lietadlá ale aj niektoré z nich môžu byť vhodnejšie ako pokaziť sa pri pokuse o krádež.
Keď nie je iná možnosť, ako veriť zlému kotúču
Celý zmysel kontroly vnímania pascí je urobiť prechod cez potenciálne nebezpečné oblasti bezpečnejším, takže je to situácia, keď hráči musia byť schopní dôverovať výsledku kontroly. To však môže byť trochu ťažké, keď je daný hod Nat 1.
Ak vôbec niečo, pokračovať bez povšimnutia po získaní Nat 1 na kontrole vnímania môže byť ešte viac vyvolávajúce úzkosť, ako to, že by ste to vôbec neurobili. Aj keď to pre postavy vyzerá bezpečne, tento meme zdôrazňuje, aké stresujúce to môže byť.
ĎALŠIE: 10 najpodivnejších, najzábavnejších a najneobvyklejších kampaní Dungeons And Dragons