Dungeons & Dragons: 20 najsilnejších tvorov hodnotených

Aký Film Vidieť?
 

V tieni hry Dungeons & Dragons na nás čaká oveľa nebezpečnejších tvorov ako škriatkovia a zombie.





Jedna zo smutných právd o Dungeons & Dragon s je, že je veľmi ťažké udržať hru v chode, kým nedosiahne uspokojivý záver. Život má tendenciu hádzať povinnosti, ktoré vám bránia vo voľnom čase a Dungeons & Dragons má ďalšiu komplikáciu, že je potrebné pravidelne zoradiť rozvrhy niekoľkých rôznych ľudí, čo sa často ľahšie povie, ako urobí.






Škoda toľkých Dungeons & Dragons skupiny nikdy nedostanú príležitosť vidieť svoj príbeh až do konca, čo znamená, že mnoho hráčov už nikdy nebude mať šancu byť pohltení niektorými z najsilnejších monštier v hre.



Príšery na epickej úrovni, ktoré sa objavili v rôznych vydaniach hry Dungeons & Dragons všetky vytvorili najsadistickejší autori, ktorých pre nich v tom čase TSR a Wizards of the Coast pracovali. Tieto bytosti existujú výhradne za účelom rozomletia vašich obľúbených postáv na špinu. Svojou škálou schopností na vysokej úrovni a úžasnými statickými blokmi ďaleko predbiehajú všetko, čo by si pre seba mohol zarobiť.

Sme tu dnes a hodnotíme najsilnejšie príšery, ktoré sa objavili v rôznych vydaniach hry Dungeons & Dragons. Tento zoznam nebude obsahovať jednotlivé postavy (ako Ashardalon alebo Strahd) a bohov, pretože tí prví sú zviazaní s konkrétnymi dobrodružstvami, zatiaľ čo tých druhých je zámerne nemožné poraziť.






Tu sú 20 najsilnejších tvorov v Dungeons & Dragons, Poradie !



dvadsaťAtropal

Atropal nemusí byť najsilnejším monštrom na tomto zozname, ale je ľahko znepokojujúci. Atropal je mŕtvo narodený boh, ktorý povstáva ako nemŕtva ohavnosť. Vďaka svojej božskej povahe si atropál zachováva niektoré zo svojich neuveriteľných schopností a stáva sa jedným z najnebezpečnejších monštier, aké existujú.






Nechcete sa pokúsiť nasadiť atropal v boji na blízko, pretože neustále premieta auru negatívnej energie, ktorá odvádza desať úrovní z každého, kto sa k nej priblíži. Všetky bytosti s desiatimi alebo menej hodenými kockami sa okamžite pod velením atropálu premenia na strašidiel, keď vstúpia do jeho prítomnosti.



Možno si myslíte, že sa môžete chrániť pred negatívnou energetickou aurou pomocou mágie, ale atropál môže vrhať väčšie rozptýlenie podľa ľubovôle.

To znamená, že musíte s tvorom bojovať na diaľku a dúfať, že dokážete prekonať jeho neuveriteľnú schopnosť kúziel skôr, ako sa z vás stane jeden z jeho nemŕtvych služobníkov.

19Starší mozog

Mind flayers sú jedni z najobávanejších nepriateľov Dungeons & Dragons, vďaka tomu, že môžu okamžite paralyzovať párty svojimi psionickými útokmi a vytiahnuť mozog na poludňajšie občerstvenie.

Lupiči mysle žijú v službe staršiemu mozgu, ktorým je obrovský mozog v nádrži s tekutinou. Starší mozog nemusí byť zvlášť mobilný, ale nemusí to tak byť, pretože mu slúži celá spoločnosť mocných príšer a ich otrokov.

Po výzve na boj môže starší mozog vytvárať a ovládať mozgových golemov, ktorí sú jednými z najsilnejších golemov v hre, aby pôsobil ako ich ochranka. V Advanced Dungeons & Dragons, starší mozog má prístup k psionickým schopnostiam, akoby mal charakter dvadsiatej úrovne, čo mu dáva prístup k neuveriteľne širokej škále právomocí, ktorým je prakticky nemožné odolať.

18Vysnívajte si Larvu

Jeden z najotravnejších tvorov, s akým sa môžete stretnúť v a Dungeons & Dragons hra je medusa. Majster v žalári má tendenciu jedného z ničoho vypadnúť, čo znamená, že si rýchlo musíte vymyslieť dôvod, prečo ste sa mu nepozerali do očí. Ak prežijete toto počiatočné skamenenie, musíte bojovať so zatvorenými očami alebo riskovať, že sa stanete kameňom.

Najvyššia „šróba, ktorú šetríš“ pochádza zo snovej larvovej príšery, ktorú nájdete v Príručka epickej úrovne. Vysnená larva má byť formou dávajúcou nočnú moru, čo znamená, že pohľad na ňu si vyžaduje záchranu vôle s DC 43. Ak zlyháte pri tomto záchrane, vaša postava zahynie na mieste.

Samotná larva snov nie je v bojovom oddelení nijakým neporiadkom, najmä preto, že dokáže privolať niekoľko nočných ľudí (niektoré z najsilnejších nemŕtvych stvorení v hre), aby jej pomohli v boji, ale práve to umožní počiatočné využitie schopnosti Najhoršia nočná mora. hodíte svoje kocky na majstra dungeonu.

17Starší Titan

Čarodejníci a čarodejníci majú prístup k najsilnejším kúzlam v hre, čo je vyvážené tým, že sú fyzicky slabí. Tajomní kúzelníci majú tendenciu mať nízke zásahové body a nemôžu nosiť brnenie bez toho, aby to ovplyvnilo ich kúzla, takže musia používať kúzla na posilnenie svojej obrany a obklopiť sa liečiteľmi a štítmi na mäso.

The Elder Titans nemajú také obavy, pretože každý z nich má schopnosti kúzelníka 29. úrovne (buď klerika alebo čarodejníka), alebo dokáže využívať širokú škálu schopností podobných kúzlam.

Tieto sily sú obsiahnuté v tele mocného obra, ktorý má viac ako tisíc životov a disponuje výkonmi na epickej úrovni pri použití svojho ohromného kladiva, ktoré je dostatočne veľké na to, aby sploštilo budovy.

16Beholder Ultimate Tyrant

Diváci sú jedným z najobávanejších tvorov Dungeons & Dragons. Je to tak kvôli skutočnosti, že z centrálneho oka vystrkujú kužel antimagiku, pričom sú schopné vystreliť bytosti svojimi individuálnymi lúčmi očí, z ktorých niektoré vás môžu okamžite zničiť neúspešným záchranou.

Najmocnejšou formou pozorovateľa je konečná tyranská verzia zo 4. vydania Dungeons & Dragons. Je to spôsobené tým, že jeho očné lúče fungujú skôr ako prasknutia než ako jednotlivé snímky, čo znamená, že môže ovplyvniť celú párty, ak sú natoľko hlúpe, že zostanú blízko pri sebe.

Nezávislý tyran diváka má široké spektrum útokov, z ktorých niektoré je možné v každom ťahu použiť zadarmo. Môže byť nočnou morou sledovať všetky spôsoby, ako môže tento tvor ublížiť večierku každú chvíľu, čo znamená, že by mal byť zachránený pre vrcholné stretnutie kampane.

pätnásťdreamjay

Ak zostane krajina nerušená dostatočne dlho, existuje šanca, že samotnú Zem ovládne duch známy ako genius loci. Strana nebude vedieť, že šliapu po tvári genius loci, kým nie je neskoro.

Boj proti genius loci je bojom proti samotnej zemi, pretože má schopnosť vykonať desať útokov za kolo a každý z nich má veľkú šancu dosiahnuť zápas, ktorý pri úspešnej kontrole spôsobí poškodenie 4d10 + 30 bodov.

Genius loci môže vrhať aj epickú úroveň zotročiť raz za kolo každé kúzlo zadarmo, to znamená, že budete musieť bojovať aj s jedným z vašich vlastných členov strany a zároveň sa pokúsiť prekonať zem okolo seba. Geniálny loci sa dá ľahko zasiahnuť, ale má takmer dvetisíc životov, ktoré musíte oholiť, kým sa uloží na odpočinok.

14Železný kolos

Schopnosť používať kúzla nad rámec toho, čo dokáže väčšina štandardných postáv, je nevyhnutná v boji proti ktorejkoľvek zo stvorení na tomto zozname, a to buď prostredníctvom schopnosti čarovať nad 9. úroveň v hre. Pokročilé Dungeons & Dragons alebo pomocou kúziel epickej úrovne neskorších vydaní.

Zaklínači skupiny budú musieť bojovať proti železnému kolosu, pretože je imúnny voči všetkým formám mágie, s výnimkou kúziel, ktoré vytvárajú elektrinu a ktorá ju lieči.

Železný kolos je gigantická železná socha, ktorá prevyšuje aj najvyššiu vežu. Budete potrebovať postavy, ktoré môžu dosiahnuť jej AC skóre 60, inak vás každé kolo iba pošliapavajú a budú rozdrvené jeho slam útokmi, ktoré sú podporené jej 80 bodmi v Síle.

13Zodar

The Spelljammer kampaň bola pokusom o zmiešanie fantasy prostredia a Dungeons & Dragons svet s kozmickými loďami, pretože ľudia si mohli pomocou sily mágie vytvoriť svoje vlastné medzihviezdne vozidlá.

Jeden z najtajomnejších a najsilnejších tvorov v Spelljammer vesmíru sú Zodarovia, ktorí pripomínajú obrie brnenie. V ich Pokročilé Dungeons & Dragons vzhľad, mali maximálne skóre sily, aké bolo v hre povolené, a boli imúnne voči takmer všetkým formám poškodenia. Aj keď vlastníte zbraň, ktorá ich môže zasiahnuť, stále by ste potrebovali byť schopní zasiahnuť ich -8 AC, čo bolo v Pokročilé Dungeons & Dragons.

Ďalším aspektom Zodaru, ktorý ich robí tak strašidelnými, je to, že môžu hádzať želanie raz za život kúzlo zadarmo, čo im umožní ľahký únik od akejkoľvek strany, ktorá má moc ublížiť im.

12Living Vault

Keď bude čarodejník mocnejší, získa alebo vytvorí veľa rôznych magických predmetov. Vlastníctvo týchto predmetov je rovnaké ako maľovanie obrieho terča na chrbát, pretože menej dôvtipní dobrodruhovia sa môžu rozhodnúť ukradnúť všetku vašu výbavu a predať ju.

Existuje niekoľko kúzelníkov na epickej úrovni, ktorí pomocou svojej mágie vytvorili najvyššiu úroveň domácej bezpečnosti - živý trezor. Živý trezor je presne to, čo by ste si mysleli, že je - obrovský trezor. Živý trezor je takmer nemožné poškodiť (kvôli jeho rôznym imunitám, vrátane takmer každého magického kúzla a nadprirodzených schopností), stále sa však môže brániť vysoko efektívnym spôsobom.

Obytná klenba môže vystreliť lúč vyrobený z uväznenie kúzlo, čo znamená, že ste jeden DC 58 Zachráni vás pred uväznením v živom trezore. Radšej dúfajte, že sa čarodejník, ktorý vytvoril živú klenbu, rozhodol uchovať v sebe nejaké jedlo a vodu.

jedenásťPhaethon

V centre a Dungeons & Dragons vo svete kampaní môžu byť uzamknuté niektoré neuveriteľne smrtiace bytosti.

Tieto bytosti sú známe ako Faethon a sú to gigantické bytosti vyrobené z magmy, ktoré boli vytvorené ohnivými bohmi pre prípad, že by chceli spôsobiť Ragnarok.

Faethony sú lávové elementy obrovskej sily. Jednoducho sa musia presunúť cez večierok, aby ich celú prehltli a v každom ťahu spôsobili poškodenie 20d6 ohňom. Je to skôr, ako skutočne využijú akýkoľvek zo svojich útokov alebo vyvolávacích schopností.

Veľa tvorov na tomto zozname je výkonných, ale pomalých, aby poskytli hráčom zdanie bojovej šance. To neplatí pre Phaethon, ktorý má bleskové skóre Initiative a rýchlosť pohybu, čo znamená, že už čoskoro nebudete môcť tohto tvora predbehnúť.

10Primal Elementals

Bežným nepriateľom sú elementáli Dungeons & Dragons kvôli tomu, ako ľahko sa dajú privolať mágiou. Krehký čarodejník by možno chcel privolať obrovské skalné monštrum alebo živú ohnivú stenu, aby vytvoril bariéru medzi sebou a svojimi nepriateľmi.

Konečná forma živlu (s výnimkou elementárnych kniežat, ktorí vládnu v každej ríši) je prvotný živel. Toto sú najčistejšie a najnebezpečnejšie formy každého zo štyroch prvkov, pričom každý z nich je motorom ničenia kolosálnej veľkosti.

Prvotné elementály sú strašidelne silné, ale primáti vo vzduchu a vode môžu byť najnebezpečnejšími v skupine kvôli ich schopnosti chytiť ľudí do tela. Ako bojujete s tornádom alebo vírivkou, keď už ste v nej?

9Starodávny červený drak

Hra sa môže volať Dungeons & Dragons ale drakom sa v starších vydaniach hry príliš nedostávalo. Čiastočne to bolo spôsobené tým, že neskúsení majstri v žalároch ich nerozbehli podľa svojich najlepších schopností. Draci majú širokú škálu právomocí, napriek tomu sa väčšina majstrov dungeonu uspokojila s tým, že ich nechali sedieť vo svojom brlohu a čakali, až ich dobrodruhovia zhromaždia.

Vo štvrtom vydaní Dungeons & Dragons, drakom bola poskytnutá toľko potrebná sila, že ich prekonalo iba niekoľko tvorov. Starodávni červení draci vo štvrtom vydaní boli jedny z najmocnejších tvorov v hre.

Starovekým červeným drakom v tomto vydaní hry chýbali kúzla Dungeons & Dragons, ale vynahradili to množstvom nových bojových možností, z ktorých niektoré boli vždy aktívne alebo sa dali použiť zadarmo. Najnebezpečnejšou schopnosťou, ktorú starodávny červený drak mal, bola jeho dychová zbraň, pretože mala schopnosť zbaviť hráčovu požiarnu odolnosť a ponechať ich dokorán pri zvyšku jeho útokov.

8Xixecal

Xixecal by mohol byť pre fanúšikov internetu zaujímavý Tieň kolosu videohra, pretože si hráč vedel predstaviť, že zväčšujú toto kolosálne ľadové monštrum a bojujú so svojimi bielymi drakmi na ceste hore.

Nedostanete sa veľmi ďaleko, keď sa pokúsite zapojiť xixecal do blízkeho dosahu, alebo dokonca do diaľky, pretože je neustále obklopený účinkami hrozná zima kúzlo.

Dire Winter je druhé najsilnejšie kúzlo v Príručka epickej úrovne a má kontrolu pravopisu 319. Kúzlo má polomer tisíc stôp a každé kolo spôsobí tým, ktoré sú v ňom, poškodenie 2d6. Podmienky v rámci hrozná zima sú klasifikované ako vánice, čo znamená, že je takmer nemožné sa v nich pohybovať alebo čarovať.

Predtým, ako budete vôbec premýšľať o tom, že si vezmete tento ľadový titán veľkej hory a jeho úžasné sily a štatistiky, musíte byť schopní prelomiť účinky druhého najsilnejšieho kúzla v hre.

7Devastation Hmyz

Škriatkovia a kostry sú považovaní za bytosti nižšej úrovne, ktoré budú predstavovať strednú hrozbu pre párty dobrodruhov na prvej úrovni, ale divé zvieratá a hmyz sa často považujú za ešte nižšie, pokiaľ ide o ich silu. Pokorný čarodejník so svojimi tromi životnými bodmi a bez bonusu za útok mohol ľahko zraziť niekoľko obrích stonožiek v bitke.

Hmyz vesmíru má šampióna v podobe devastačného hmyzu z Príručka epickej úrovne. Tieto bezduché motory ničenia sú Konečná predstava ZBRANE príšery z Dungeons & Dragons multivesmír, pretože sú také obrovské, že sa okolo mesta prevrátia asi v piatich kolách.

Devastačný hmyz (ktorý sa vyskytuje v odrodách stonožiek, pavúkov, škorpiónov a chrobákov) sú nezastaviteľnými monštrami s najvyššími štatistikami v hre. Lepšie by ste mali byť schopní ublížiť na hodnote asi dvetisíc životov a pri každom zásahu, ktorý urobíte, keď sa pokúsite v bitke zabiť jednu z týchto veľkých chýb, získate poškodenie 25 až 10 bodov.

6Hecatonchires

Jednou z výhod hrania postavy na blízko alebo na diaľku je, že nakoniec získate schopnosť vykonávať viac útokov za kolo. Pravidlá pre túto zmenu sa líšia v závislosti od edície. Spravidla však budete môcť použiť viac útokov v jednom ťahu, pričom bonus za zásah sa s každým z nich znižuje.

Hecatoncheires má najvyšší počet útokov ktoréhokoľvek tvora v hre. Hecatoncheires je v podstate obrovská ohavnosť, ktorú tvoria stovky torzov ovládajúcich meč. Ak zapojíte hecatoncheires do boja na blízko, potom vás môže potenciálne zasiahnuť stokrát, v závislosti od vašej veľkosti.

Ak je vaša postava malé alebo stredne veľké stvorenie, potom vás môžu hecatoncheires zasiahnuť iba dvadsaťkrát za kolo. Ak sa vaša postava zmenila na bytosť obrovskej veľkosti (napríklad s použitím polymorf alebo podobné kúzlo), potom môžete pozdraviť všetkých sto útokov. Hecatoncheires má +71 na zásah každou rukou a všetci, ktorí vás zasiahnu, spôsobia poškodenie 2d6 + 20.

5Tarrasque

Tarrasque sa objavil takmer v každom vydaní Dungeons & Dragons a vždy bol jedným z najmocnejších tvorov v hre.

Tarrasque je v podstate godzilla z Dungeons & Dragons multiverse, kde sa hovorí, že na každom svete existuje iba jeden a jeho príchod prinesie apokalypsu. Tarrasque odolá väčšine foriem poškodenia a dokáže sa uzdraviť tak rýchlo, že väčšina útokov mu neprinesie trvalé následky. V starších vydaniach hry ste potrebovali znížiť tarasku na -30 životov a odhodiť želanie kúzlo, aby sa ho zbavil, čo bola veľká objednávka.

Tarrasque je v súčasnosti najmocnejším tvorom 5. edície Dungeons & Dragons, kde sa mu čo do bojovej zdatnosti vyrovná iba Tiamat.

Jediné stvorenia, ktoré sa v bitke môžu vyrovnať tarasku, sú samotní bohovia, najmocnejší z drakov a skupina postáv epického hráča, ktoré by sa všetky snažili poraziť živé stelesnenie ničenia, ktorým je tarrasque.

4Dragon of Athas

Vo svete Tmavé slnko, pre čarodejníkov neexistuje žiadny prírodný zdroj mágie, ktorý by si vyžiadali. Namiesto toho musia vyčerpať životnú silu živých tvorov a rastlín, aby mohli zásobovať svoje sily.

Existuje niekoľko čarodejníkov, ktorí sa nestarajú o zničenie života, aby mohli poháňať svoje kúzla. Nazývajú sa defiléri. Ak defilér / psionik dosiahne v obidvoch triedach dvadsiatej úrovne, môže začať s transformáciou na draka. Tento proces trvá roky a jeho uskutočnenie si vyžaduje množstvo obetí.

The Dračí králi doplnok priniesol štatistiku pre úroveň Dragon of Tyr na tridsiatej úrovni, ktorá už pred začiatkom transformácie mala právomoci postavy na štyridsiatej úrovni. Plne sformovaný drak Athasu sa stáva prakticky nezničiteľným a má prístup k niektorým z najsilnejších psionických síl a kúziel v hre. Na Athase je len jedna vec, ktorá by sa v boji dokázala postaviť drakovi ...

3Avangion

V Athase je niekoľko čarodejníkov, ktorí odmietajú vziať život zvieratám a rastlinám pri čarovaní a berú si len toľko energie, koľko potrebujú. Títo čarodejníci sa označujú ako ochrancovia a sú smrteľnými nepriateľmi defilérov. Keď sa ochranca / psionik v oboch triedach dostane na dvadsiatu úroveň, môže začať s transformáciou na avangióna.

Avangion vyzerá ako zmes medzi sivým mimozemšťanom a obrovským motýľom. Aj keď to navonok môže vyzerať krehko, plne formovaný avangion je jedným z najsilnejších kúzelníkov v sérii. Prirodzená magická obrana daná avangionu znemožňuje magické poškodenie. Zlé bytosti, ktoré sa pokúsia priblížiť k avangónu pre boj zblízka, budú mať svoju silu zníženú na 5 vďaka svojej mocnej magickej aure.

Zatiaľ čo aspoň jeden drak kráča po svete Athasu, nikdy tu nebol úplne formovaný avangion. Keby niekto existoval, potom by mal moc zachrániť odsúdený svet Athasu pred jeho osudom.

dvaVeľký drak Wyrm Force

Existuje niekoľko rôznych druhov energie, ktoré sa používajú na určenie poškodenia v Dungeons & Dragons , ako je chlad a oheň.

Najúčinnejším typom energie je sila, ktorá sa vzťahuje na čistú telekinetickú energiu. Silovému poškodeniu sa odoláva veľmi ťažko, a preto ho používa tak málo kúziel.

Silový drak je tvorený surovou magickou energiou. Toto je zviera zložené z čistej sily, čo znamená, že prudko zasahuje a je takmer nemožné ho poškodiť.

Postupným starnutím silový drak sa stáva úplne neviditeľným (akoby bol neustále pod účinkami vylepšená neviditeľnosť ), získava 50% maskovania zo svojej schopnosti premiestnenia, je imúnny voči všetkým silovým účinkom a môže strieľať z dychovej zbrane vyrobenej z čistej energie. To nezahŕňa ani skutočnosť, že je to mocný drak so schopnosťami kúzelníka 36. úrovne.

1Veľký prizmatický drak Wyrm

Tretie vydanie Dungeons & Dragons predstavil do série koncept hodnotení výziev. Hodnotenie výzvy má povedať pánovi dungeonu, že monštrum bude predstavovať adekvátnu hrozbu pre skupinu dobrodružstiev na rovnakej priemernej úrovni ako hodnotenie výzvy.

Osoba, ktorá vytvorila hranolového draka v Príručka epickej úrovne sa rozhodol priskrutkovať myseľ hráčov a vytvoriť tvora s tak vysokým hodnotením výziev, že nikto nikdy nemôže dosiahnuť úroveň dosť vysokú na to, aby ju porazil.

To stvorenie je veľký prizmatický drak wyrm, ktorý má hodnotenie výziev 66. Veľký prizmatický drak wyrm má viac ako dvetisíc životov, skóre v triede brnenia 106, bonus za útok +101, odolnosť voči kúzlu 86, má päť štatistík, ktoré presahujú šesťdesiat, a čaruje ako zlej koleso na 38. úrovni.

Jediným spôsobom, ako vaša strana v bitke tohto tvora premôže, je to, ak majster žalárov hodí boj vo váš prospech. Potreboval by som úrovne voľného času Paris Hilton, aby som odohral dostatok sedení na to, aby si získal dostatok skúsenostných bodov na dosiahnutie úrovne šesťdesiatšesť a väčšinu hráčov by hra začala nudiť dávno predtým, ako sa to stane.

---

Napadá vás nejaký iný mocný Dungeons & Dragons tvory, ktoré sme zabudli spomenúť? Dajte nám vedieť v komentároch!