Dungeons & Dragons: Najlepšie kúzla pre čarodejníkov 1. úrovne

Aký Film Vidieť?
 

Čarodejníci v Dungeons & Dragons dostanú iba pár kúziel na úrovni jedna, takže hráči si musia starostlivo vyberať, ak sa chcú dostať na úroveň dva.





Sprievodca prvej úrovne v Dungeons & Dragons má vo svojej knihe iba niekoľko kúziel a ešte menej slotov na ich skutočné obsadenie. Existujú niektoré kúzla, ktoré sú užitočnejšie ako iné, a môžu pri skúmaní podzemia znamenať rozdiel medzi životom a smrťou.






Pri vytváraní nového sprievodcu v D&D , bude postava poznať troch Cantripov a do svojej knihy kúziel bude mať napísaných šesť kúziel. Môžu pripraviť počet kúziel, ktorý sa rovná ich modifikátoru inteligencie plus ich úrovni čarodejníka. Ak štandardné pole D&D Používajú sa štatistické pravidlá, potom maximálna štatistika, ktorú môže mať postava na prvej úrovni, je 17, čo znamená, že čarodejník môže pripraviť štyri kúzla. Sprievodca prvou úrovňou môže vrhať svoje Cantripy toľkokrát, koľkokrát by chceli, ale môžu vrhať iba dve kúzla prvej úrovne denne, s možnosťou obnovenia jedného kúzla raz za deň pomocou funkcie triedy Arcane Recovery počas krátky odpočinok.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Prečo má D&D 5e toľko kúzelníkov založených na charizme?

Sprievodca prvej úrovne v Dungeons & Dragons musí starostlivo vyberať svoje kúzla, pretože schopnosť používať tajomnú mágiu je pre stranu hlavným prínosom a môže im pomôcť vyriešiť všetky druhy problémov. Sú v tom nejaké kúzla D&D ktoré sú užitočnejšie ako ostatné, najmä ak hráč chce, aby ich postava prežila až do konca dobrodružstva.






D&D: Najužitočnejšie texty

Najlepší Cantrip je menšia ilúzia, pretože má najväčšiu všestrannosť. Schopnosť vytvárať zvuky a vizuálne obrazy je dokonalá na vyrušovanie, ktoré je nevyhnutné pri skoku na nepriateľov alebo pri rýchlom úteku. Menšia ilúzia je lepšia verzia prestidigitácia v tejto súvislosti. Prevažná časť speváckych zborov v Hráčska príručka sú založené na útokoch D&D kúzla, ktoré by, dúfajme, mali zabezpečiť, aby sa Čarodejník nikdy nemusel spoliehať na zbraň. Z útočných Cantrips, chladný dotyk má veľký dostrel a bráni tomu, aby sa cieľ otočil. To tiež dáva nevýhodu nemŕtvym nepriateľským útokom. The kropenie kyselinou Cantrip je tiež vynikajúci na riešenie problémov na nízkej úrovni Dungeons & Dragons prisluhovači, pretože pri každom použití kúzla môže zaútočiť na viacerých nepriateľov.



Sprievodca voľbou kúzla Sprievodcu 1. úrovňou D&D: Spánok

Čím viac vecí sa mení, tým viac zostávajú rovnaké. The spať kúzlo bolo od čias najlepšie kúzelnícke kúzlo prvej úrovne Pokročilé Dungeons & Dragons , pretože schopnosť vyradiť skupinu nepriateľov môže byť pre stranu na nízkej úrovni darom z nebies. Aj keď zasiahne iba pár nepriateľov, stále ich vyradí z boja na niekoľko kôl. Aj to tomu pomáha spať nemá zapojený záchranný hod a funguje v závislosti od HP nepriateľa. Jedinou nevýhodou spať v Dungeons & Dragons spočíva v tom, že to nefunguje na nemŕtvych alebo nepriateľoch, ktorí sú imúnni voči očareniu, ale stále zostáva veľa potenciálnych nepriateľov, ktorých je možné v prvom kole boja vyhodiť.






Sprievodca 1. a vyššou úrovňou D&D: Zvyšok knihy kúziel

Najlepšie útočné kúzlo prvej úrovne je magická strela, vďaka tomu, že nikdy neminie. Spoľahlivá povaha magická strela znamená, že je ideálny na starostlivosť o oslabených nepriateľov a útočníkov na diaľku. Najlepšie obranné kúzlo je mágové brnenie, kvôli tomu, že trvá osem hodín. Ak hráč vie, že ide do tesnej blízkosti D&D boj, potom je rozumné obsadiť mágové brnenie a pomocou Arcane Recovery znovu získate kúzelný slot.



Súvisiace: Dungeons & Dragons 5e: Aké výkony sú najužitočnejšie a prečo

Tashin hrozný smiech je najlepšie kúzlo na zníženie schopnosti pracovať s brutálnymi ľuďmi (t. j. nepriateľmi s vysokým HP, ktoré dokážu odolávať spať , ale majú nízke mentálne úspory). Jeden z najlepších defenzívnych D&D kúzla je ochrana pred zlom a dobrým, ale iba ak hráč vie, s akým typom nepriateľov bude bojovať. Ak sa hráč dozvie, že bude bojovať proti konkrétnemu typu nepriateľa (elementáli, nemŕtvi), potom môže prinútiť nepriateľov tohto typu, aby znevýhodňovali útoky proti nim. Zostávajúce útočné Dungeons & Dragons kúzla, chromatická guľa je najlepší, pretože hráč môže zmeniť svoj typ tak, aby zodpovedal nepriateľovi. Chromatická guľa vyžaduje útok kúzla na diaľku, ktorý je vždy riskantný, ale spôsobí tonu škôd a na svoju úroveň má veľkú všestrannosť.

Rôzne kúzla D&D pre rôzne kampane D&D

Kampaň, ktorú DM vedie, bude rozhodujúcim faktorom v tom, aké kúzla by si mal hráč zvoliť pre svojho čarodejníka. Ak DM vedie kampaň zombie apokalypsy, potom spať bude zbytočné, pretože to nefunguje na nemŕtvych. Naopak, ochrana pred zlom je kúzlo vysokej priority v kampani typu Strahovská kliatba , pretože sa dá použiť na ochranu postáv pred očarením upírmi. Hráč by mal pri vytváraní svojho čarodejníka brať do úvahy tieto faktory. Ak nevedia, čo ďalej Dungeons & Dragons kampaň má na sklade, mali by ísť na kúzla s najväčšou všestrannosťou.