Falošní čarodejníci z pobrežia triedy D&D by mali zvážiť pridanie

Aký Film Vidieť?
 

Wizards of the Coast by mali pridať tieto falošné triedy Dungeons & Dragons do oficiálneho materiálu 5e, aby mali hráči väčšiu rozmanitosť stavania postáv.





Jedným z prvých krokov pri vytváraní a Dungeons & Dragons postava si vyberá triedu. V súčasnosti tvorí výber z piateho vydania 13 oficiálnych tried a väčšina je zavedená v mnohých rôznych vydaniach vydavateľstva D&D . Pre fanúšikov, ktorí už hrali niekoľko týchto tried alebo ktorí jednoducho chcú vytvoriť postavu, ktorá sa nehodí k aktuálnemu výberu tried, by bolo výhodou viac možností. Dungeons & Dragons vydavateľ Wizards of the Coast by mal zvážiť pridanie niekoľkých nových tried, vrátane falošných, ktoré sú uvedené nižšie.






Triedy, ktoré sa nespoliehajú na boj, sú jednou z najväčších vlastností D&D momentálne chýba. Zatiaľ čo D&D boj je pri mnohých kampaniach primárnou súčasťou hry, niektorých hráčov môže tešiť postava, ktorá pomáha ich párty s rôznymi zručnosťami. To by mohlo zahŕňať postavu, ktorá využíva svoje svetské vedomosti na navigáciu v zložitých situáciách, alebo ktorá sa zameriava na liečenie členov strany namiesto toho, aby bola v boji ťažkým stopárom. Aj keď si títo hráči mohli zvoliť úlohu klerika alebo druida, pre tých, ktorí chcú mať menej násilnú rolu, by malo existovať viac možností.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Dungeons & Dragons - stretnutia s nápadmi na predĺženie cestovania

Je možné homebrew D&D obsah na vytvorenie nových tried pre konkrétne kampane, ale môže to byť zdĺhavý a zdĺhavý proces, najmä ak je trieda vytvorená úplne od začiatku. Domáci majstri musia vyvážiť schopnosti a zručnosti pomocou inej triedy ako šablóny. Dungeon Masters musí často zasahovať a upravovať rôzne podrobnosti, aby sa ubezpečil, že trieda nie je príliš silná. Ak by do hry 5e pridali nové oficiálne triedy, Wizards of the Coast by poskytli hráčom testované materiály, ktoré by sa mohli ľahšie využívať.






Mali by pridať falošní čarodejníci z pobrežia triedy D&D - Študovňa

Pre tých, ktorí si chcú zahrať profesora, historika alebo knihovníka, by sa mohol dokonale hodiť Študovňa. Primárne schopnosti učenca by boli inteligencia a múdrosť. To by zvýšilo kontroly schopností ako Vnímanie, História a Vyšetrovanie. Učenec by bol nekúzelníckou bytosťou bez bojových skúseností. Namiesto toho by mali dôkladné vedomosti v troch vybraných študijných odboroch - napríklad v jazykoch, umení a bojovej taktike alebo v potravinách, archeológii a geológii. Nech sa zamerali na čokoľvek, mohli využiť výhodu pri spravodajskej kontrole, či sa to týka súvisiacej situácie v kampani. Možno by tiež mohli získať schopnosť rýchlo uskutočniť výskum nových tém a požiadať DM o informácie, ktoré by inak nemohli poskytnúť.



Pridanie služby Scholar do kampane by tiež mohlo ponúknuť potenciálne komické situácie. Možno svoj život zasvätili samote a štúdiu, len aby ich vtiahli do šaša strany, alebo boli podplatení za dobrodružstvo, pretože ostatní členovia strany veria, že ich obrovské znalosti môžu byť užitočné.






Mali by pribudnúť Falošní čarodejníci z pobrežia D&D - Archer

Aj keď ich je veľa úradník Dungeons & Dragons triedy ktorý dokáže použiť luk, neexistuje trieda špeciálne zameraná na postavy, ktoré by v boji uprednostňovali strelné zbrane. Archer je populárne zostavenie domácej výroby a mnoho rôznych vopred pripravených verzií (ako je napríklad verzia dostupná na serveri D&D Wiki ) už existujú pre tých, ktorí by si chceli vyskúšať spustenie lukostrelca v kampani. Táto trieda by mohla mať ako svoju primárnu schopnosť Obratnosť, ktorá by ju vylepšovala pri akrobatických a tajných kontrolách.



Súvisiace: McElroy Brothers ponúka pohľad na najnovší grafický román dobrodružných zón

Mohli by sa tiež špecializovať na rôzne typy lukov, pričom rôzne možnosti ovládania zbrane pozostávali z ľahkého luku, luku strednej hmotnosti, dlhého luku a kuše. Každá možnosť by mala svoje vlastné výhody. Napríklad Ľahký luk by mohol byť lepší pre Stealth, ale Kuša mohla spôsobiť väčšie množstvo škody na zásah. Lukostrelci na úrovni 5 alebo vyššej mohli tiež získať schopnosť zvyšujúcu vnímanie vďaka bystrému oku, ktoré používajú na zasiahnutie svojich cieľov.

Mali by pridať falošní čarodejníci z pobrežia D&D - obchodník

Pri čarovaní s krčmou plnou patrónov ako Bard Dungeons & Dragons môžu byť vzrušujúce, hráči niekedy chcú využiť tento bonus Charisma a investovať ho do iného súboru schopností. Trieda obchodníkov by mala primárnu schopnosť v charizme, pričom kontroly výkonnosti a presviedčania sú rozhodujúce pre dosiahnutie dobrých obchodov. Obchodník by bol schopný presvedčiť NPC o predaji alebo kúpe určitých predmetov pri úspešnej kontrole presvedčenia a mohol by mať vylepšenú schopnosť zjednávania, kde získa výhodu akákoľvek kontrola presvedčenia vykonaná pri pokuse o kúpu položky.

Aj keď obchodník nemusí byť po ruke mečom, mohol skórovať D&D párty zľavnené ceny za izby v hostinci, jedlo, prechod po zemi alebo na mori a predmety dôležité pre misiu. To by mohla byť obzvlášť zábavná trieda na hranie so zosúladením Zla, pretože Obchodník mohol pravidelne predávať falošné predmety ničomu netušiacim zákazníkom za zvýšenú cenu.

Mali by pribudnúť Falošní čarodejníci z pobrežia D&D - Alchemist

Fanúšikovia elixírov a nebezpečných zmesí by možno mali vyskúšať hrať a Dungeons & Dragons trieda zameraná na premenu listov a koreňov na liečivé predmety alebo tekuté zbrane. Alchymistická trieda by získala svoje základné schopnosti v inteligencii a ústave. Alchemistove výkony by sa točili okolo vytvárania elixírov na poškodenie alebo podpory strany. Aj keď nie je alchymista vrodený magicky, mohol pomocou magických predmetov nalievať do svojich elixírov magické vlastnosti. Vďaka vylepšeniam v histórii a vyšetrovaní mohli byť neustále na pozore počas svojich ciest po nových ingredienciách, ktoré by mohli vyskúšať.

Ak chcete spravovať počet elixírov, ktoré má alchymista na dlhý odpočinok, mohli by sa kúzelné automaty premeniť na automaty na elixíry. Podobne ako tradičná trieda Wizard v Dungeons & Dragons , lektvary by boli obmedzené komponentmi, ktoré má hráč po ruke, aby ich vyrobil, a na ich prípravu by potrebovali varnú stanicu. Môže to byť pohár nad ohňom alebo fantastický vreckový kotol s pripevneným kúzlom. Alchymista by mohol byť užitočný v boji aj ako liečiteľ, najmä ak je kampaň už plná tried bojovníkov.