Pentiment je okamžitá klasika: herný zážitok bez paralely, ktorý inovuje a iteruje v rovnakej miere a uchváti oslnivým štýlom.
Pokánie , od vývojára Obsidian , je opísaná ako historická, naratívnou hrou, ktorá sa zameriava na výber hráča, dobové umenie a vývoj postavy. Toto všetko je pravda, ale nič z toho dostatočne nepopisuje to, čo bolo vytvorené. V žiadnom prípade nie Pokánie bezchybná hra, ale to je hra, ktorá sa nepodobá žiadnej inej, okamžite sa etablovala ako míľnik pre naratívne hry a vysoká latka na prekonanie prichádzajúcej vlny konkurentov, ktorých toto vydanie prinesie – alebo by aspoň malo – splodiť.
Pokánie sleduje cestu Andreasa Malera, umelca, ktorý začína svoju cestu s cieľom dokončiť svoje majstrovské dielo a získať status a triednu mobilitu, ktoré toto uznanie prináša. Príbeh sa odohráva v 16. storočí v Bavorsku Pokánie sa odohráva v rôznych časových obdobiach v Malerovom živote, ktoré sa prelínajú s jeho opakovanými návštevami tejto oblasti. Postavte sa proti historickým pohybom ako napr spochybňovanie teológie a prelomov v umení a medicíne, Pokánie Nechýbajú veľké momenty, o ktoré by sa mohol oprieť jeho príbeh – vďaka čomu je rozhodnutie zamerať sa na mikrokozmický moment v malej dedinke oveľa fascinujúcejšie.
aby bolo jasné, Pokánie je každý kúsok tým „ľahko beletrizovaným“ historickým názvom, akým by mal byť. Hráči, ktorí nedávno nedokončili postsekundárne vzdelanie v histórii, budú pravdepodobne chcieť často odkazovať na encyklopédiu hry – prístupnú kliknutím na tlačidlo uprostred vety, kedykoľvek je zvýraznená obzvlášť dôležitá postava alebo moment. Nie je to potrebné, pretože kontext je poskytnutý pre všetko, čo je obzvlášť dôležité, okrem sveta Pokánie je taká radosť, že stojí za to vynaložiť ďalšie úsilie na rozloženie niektorých z jeho jemností. To tiež hre nič neuberá, vďaka väčší rámec Pokánie dizajn . Všetko sa odvíja ako umenie v rukopise zo 16. storočia, či už ide o dialógy, pohyb postáv alebo dokonca odkazy na encyklopédiu, ktorá odďaľuje akciu, aby zvýraznila relevantné informácie, akoby to bola súčasť väčšej knihy.
Toľko Pokánie Jeho prezentácia pôsobí inovatívne, ale je to spôsob, akým je dialóg podávaný prostredníctvom perspektívy rukopisu a Andreasovho vlastného postoja k postavám, ktorý skutočne vyniká. Rôzne sociálne vrstvy, vzdelanie alebo dispozície medzi postavami, s ktorými sa Andreas stretáva, sa prejavia podľa písma v ich bublinách. Niekedy, keď sa Andreas o postave dozvie niečo mimoriadne objavné, ich písmo sa úplne zmení, aby to odrážalo – možno krajšie, ak je mysliteľ, alebo brutálnejšie, ak sa vyhrážali.
Dynamika písma v Pokánie ilustruje ako veľká časť dizajnu videohier zostáva nepreskúmaná . Emocionálne odozvy sa neprenášajú prostredníctvom skutočných 3D modelov, ale v atramentovom postriekaní mimoriadne prchavého vyhlásenia. Časté sú chyby v pravopise alebo rozdiely v lingvistike Pokánie a dokonca aj tu sa upravujú v reálnom čase, pričom sa písmená v skriptoch vymieňajú alebo sa robia úpravy za behu. Predstava, že Andreasov príbeh, rovnako ako rukopis, ktorý je v ňom zarámovaný, sa neustále mení a vyvíja, sa krásne odráža v malých dotykoch Pokánie prezentácia používateľa.
Hranie v Pokánie je z veľkej časti založený na dialógoch, no je tu množstvo hádaniek a menších interakcií postáv s dramatickými dopadmi na hru, vďaka ktorým je hra zaujímavá a svieža. Andreasove rozhodnutia majú vplyv na malé a veľké príbehy, rovnako ako výber jeho rôznych vzdelanostných pozadí a predchádzajúcich ciest. V praxi sa tieto zmeny prejavujú všade Pokánie , pričom druhé hranie zvýraznilo pol tucta rôznych interakcií v prvej hodine hry na základe rôznych výberov týkajúcich sa Andreasovej histórie.
To nehovorí nič o hlavné výbery príbehu , ktoré dramaticky menia priebeh Andreasovej cesty. Informácie, ktoré hráč zhromažďuje, keď Andreas, sa ukladajú do denníka a cestovanie medzi oblasťami je nevyhnutné na poskladanie teórií, ktoré však nie sú vždy užitočné alebo produktívne – je na Andreasovi, aby sa rozhodol, ako najlepšie tráviť čas.
Vývoj postavy v Pokánie je riadený hráčmi, vďaka čomu je dopad jeho príbehu oveľa podmanivejší. Sledovanie udalostí, ktoré sú šité na mieru rozhodnutiam, ku ktorým sa Andreas zaviazal, je uspokojujúce, rovnako ako jemné písanie, ktoré neustále spochybňuje Andreasovo – a teda aj hráčovo – vnímanie udalostí odohrávajúcich sa na stránke. Koľko z histórie napíšu tí, ktorí sa zúčastňujú na podujatí, a koľko toho napíšu tí, ktorí majú prístup k atramentu a vzdelávaniu? Pokánie neustále zápasí s týmito a väčšími otázkami morálky, náboženstva a umenia, pričom sa niekoľkokrát znásobuje v spôsobe, akým vyvoláva reakcie svojich hercov.
Prístupnosť v Pokánie tiež stojí za povšimnutie. Aj keď sú skripty krásne, pre niektorých môžu byť ťažko čitateľné a hra má vždy k dispozícii možnosť, aby boli fonty zreteľnejšie. Ako hra založená prevažne na rozprávaní, Pokánie je prístupný aj pre tých, ktorí nemusia mať skvelé reflexy alebo potrebujú v hre robiť časté prestávky. Zhora nadol je to hra, ktorá od svojich hráčov vyžaduje iba ich čas, a ak je daný, je dobre využitý.
To znamená, Pokánie určite nebude pre každého. Je to veľa čítania, teoretizovania a hlbokého ponorenia sa do politických, teologických a filozofických záležitostí 16. storočia. Momentov, ktoré by sa dali označiť ako nátlakové či akčné, je veľmi málo a aj tie si vyžadujú naozaj len tak či onak držať smerovú páčku.
To, čo tu Obsidian má, je však pretvorenie naratívneho hrania, ktoré kladie otázku hráčovi, každý by sa mal aspoň pokúsiť odpovedať. Nezáleží na tom, či je otázka príliš nevyspytateľná alebo nie – ide o to, ako Andreas a hráč reagujú. Pokánie je druh majstrovského diela, ktoré Andreas naháňa na začiatku hry, a je rovnako chybné, neobjektívne, subjektívne a podmanivé ako kúsky, ktorými sa inšpiroval. Zahrajte si to a sami sa rozhodnite, či je to hodné takéhoto prirovnania. To je podstata.
Pokánie vyjde 15. novembra 2022 pre PC, Xbox Series X/S a Xbox One. Na účely tejto recenzie bol Screen Rant poskytnutý s digitálnym kódom na stiahnutie.