Sprievodca zostavením Divinity: Original Sin 2 - Fighter Class (tipy a triky)

Aký Film Vidieť?
 

Fighter, najtypickejší a najbežnejší zo všetkých RPG tried, beží v Divinity: Original Sin II trochu inak. Ako by sa to teda malo postaviť?





Fighter je klasická trieda pre všetky RPG, ale je postavená inak Božstvo: Prvotný hriech II . Na rozdiel od iných bojových tried používa tento bojovník aj určitú formu mágie, ktorá spôsobuje zemské škody a buffy. To dáva bojovníkovi stabilitu, aby mohol tankovať sám.






Súvisiace: Divinity: Original Sin 2 - Rogue Class Guide (Tipy a triky)



Dve línie schopností, ktoré Fighter začína, sú Warfare a Geomancer. Vojna je hlavná línia bojových schopností ktorá dáva bojovníkom moc strhnúť celé skupiny samy. Línia schopností Geomancer dáva bojovníkovi silu jedu, zeme a ropy.

Skill Lines a Skills to Invest in with the Fighter in Divinity: Original Sin II

Rovnako ako väčšina ostatných tried v tejto hre, aj Fighter môže byť veľmi flexibilný s ďalšími pridanými líniami zručností. Okrem hlavných dvoch línií zručnosti možno do tejto triedy pridať takmer ľubovoľnú líniu schopností. Tri skvelé možnosti sú pridať Necromancer pre podobné zostavenie inkvizítor , Pyrokinetická pre podobnú zostavu ako Wizard, alebo Polymorf pre podobnú zostavu Shadowblade . Každá z týchto zostáv bude oveľa silnejšia s pridaným polstrovaním počiatočných schopností Fightera.






Nekromant:



  • Odsávačka krvi - AOE založené na hráčovi, ktoré ich lieči na základe množstva krvi v okolí hráča.
  • Decaying Touch - Dotykové kúzlo, ktoré na dve kolá spôsobí fyzické poškodenie a spôsobí úpadok postave bez fyzického brnenia.
  • Okovy bolesti - Cielené kúzlo, ktoré spojí poškodenie, ktoré hráč spôsobí tejto postave, pokiaľ nemá žiadne fyzické brnenie.
  • Infikovať - Cieľové kúzlo, ktoré na dve kolá spôsobí fyzické poškodenie a spôsobí chorobe postavu bez fyzického brnenia.
  • Umlčanie pohľadu - Kónické kúzlo, ktoré zničí magické brnenie a na dve kolá umlčí postavy v kužele.
  • Kostná klietka - Kúzlo založené na AOE, ktoré vezme kostry nablízku a pridá ich do brnenia hráča.
  • Prianie smrti - Cielené kúzlo, ktoré spôsobí, že cieľ spôsobí vyššie percento poškodenia pre percento vitality, ktoré mu chýbajú.
  • Žiť na hrane - Zacielené kúzlo, vďaka ktorému bude cieľ odolávať smrti v nasledujúcich dvoch kolách.

Pyrokinetická:






  • Mier mysle - Cielené kúzlo, ktoré dáva cieľu jasnú myseľ, ktorá zvyšuje jeho silu, obratnosť, inteligenciu a dôvtip. Poskytuje tiež 20% zvýšenie presnosti a zároveň chráni pred / odstránením stavov Blinded, Terrified, Charmed, Taunted, Sleeping, Mad a Enraged.
  • Ponáhľaj sa - Zacielené kúzlo, ktoré zvyšuje rýchlosť pohybu cieľa o dva metre na kolo na dve otočenia a odstráni pomalé a zmrzačené stavy.
  • Zapaľovanie - Kúzlo AOE, ktoré okolo hráča spôsobí 60% požiarneho poškodenia.
  • Krvácajte - (Vyžaduje Polymorf) Cielené AOE, ktoré spôsobuje krvácanie znakov zakaždým, keď sú zasiahnuté.
  • Supernova - Kúzlo AOE, ktoré spôsobí 150% požiarneho poškodenia všetkého okolo hráča
  • Flaming Crescendo - Zacielené kúzlo, ktoré preklína cieľ, aby explodoval po jednom ťahu alebo ak v danom ťahu zahynie.
  • Horiace jazyky - (Dá sa získať zjedením Phoenixovho srdca) Kúzlo AOE, ktoré chráni hráča v okruhu dvoch metrov a umožňuje hráčovi, ak sa k nemu priblíži, dostať príležitosť. Táto zručnosť trvá tri kolá.
  • Ohnivá značka - Aura, ktorá spôsobí, že všetci spojenci získajú 60% palebné poškodenie všetkých svojich zbraňových útokov a schopností na dve kolá.
  • Iskrivé hojdačky - Kúzlo, ktoré spôsobí, že hráč pri každom útoku na ďalšie tri kolá vytvorí iskrový projektil. Každá iskra zasiahne počiatočnú napadnutú postavu a odrazí sa k susedným nepriateľom.
  • Majster iskier - Rovnako ako Sparking Swing, ibaže ovplyvňuje cieľ a polomer spojencov.

Polymorf:



  • Tentacle Lash - Dotykový útok, ktorý spôsobí 125% fyzické poškodenie a nastaví Atrofiu na nepriateľa na jedno kolo.
  • Býčie rohy - Kúzlo, ktoré umožňuje hráčovi rásť rohy a dáva im schopnosť Bull's Rush na štyri kolá.
  • Srdce z ocele - Kúzlo založené na terči, ktoré cieľu poskytne fyzickú regeneráciu brnenia na štyri kolá.
  • Kožný štep - Kúzlo založené na cieľoch, ktoré resetuje všetky cooldowny cieľa a odstráni stavy Burning, Necrofire, Poisoned a Bleeding.
  • Flay Skin - Kúzlo založené na terči, ktoré zničí magické brnenie cieľa a zníži na polovicu všetok ich odpor.
  • Horiaca pokožka - Poskytuje hráčovi imunitu voči poškodeniu ohňom, zvyšuje jeho slabosť voči poškodeniu vodou a núti ho krvácať na dve kolá.
  • Ľadová pokožka - Poskytuje hráčovi imunitu voči poškodeniu vodou, zvyšuje jeho slabosť voči poškodeniu ohňom a núti ho krvácať ľad na dve kolá.
  • Koža medúzy - Poskytuje hráčovi imunitu voči poškodeniu vzduchom, zvyšuje jeho slabosť voči poškodeniu jedom a zemou a núti ho krvácať elektrifikovanú vodu na dve kolá.
  • Jedovatá pokožka - Poskytuje hráčovi imunitu voči poškodeniu jedom a zemou, zvyšuje jeho slabosť voči poškodeniu vzduchom a prinúti ho krvácať jed na dve kolá.
  • Nútená výmena - Kúzlo založené na cieľoch, ktoré umožňuje hráčovi vymeniť s nimi svoju vitalitu.

To všetko je do istej miery užitočné pridať k základu schopností Fightera, ale nie je to potrebné. Z partie je pravdepodobne najužitočnejšia línia schopností Polymorph pre hráča, ktorý sa chce držať herného štýlu bojovníka. Pridanie pyrokinetického radu však pridá nejaký výbušný nádych.

Vojna:

  • Battle Stomp - Line AOE útok, ktorý spôsobí, že hráč buchne zbraňou o zem, spôsobí nepriateľom 60% fyzické poškodenie, zrazí ich, ak nemajú žiadne fyzické brnenie, a odstráni štatistiku podlahy.
  • Víchrica - Malý AOE útok založený na hráčoch, ktorý spôsobí 100% fyzické poškodenie všetkým nepriateľom obklopujúcim hráča.
  • Bleskový útok - Útok zameraný na cieľ, ktorý spôsobí 70% fyzické poškodenie až dvoch susedných cieľov a teleportuje postavu každému z nich.
  • Phoenix Dive - Teleportovanie hráča, ktoré spôsobí streľbu tým, ktorí sú v blízkosti miesta pristátia, a vyčistí zem od neprokletých štatistík.
  • Premôcť - Útok, ktorý spôsobí 150% fyzické poškodenie. Ak má terč nižšie fyzické brnenie ako hráč, bude zničený a zrazí ho na zem.
  • Thick of the Fight - Štatistika, ktorú si hráč nastaví tak, že spôsobí vyššie percento poškodenia na základe počtu postáv v ich blízkosti.
  • Nápor - Útok, ktorý sekne päťkrát, zakaždým 60%.
  • Výzva - Kúzlo terča, ktoré spôsobí, že hráč získa zdravie a brnenie, ak cieľ v nasledujúcich dvoch kolách zomrie.
  • Odrazná bariéra - Poskytuje hráčovi extra fyzické brnenie a na tri kolá odvracia projektily vystrelené na nich späť na útočníka.

Geomancer:

  • Opevniť - Kúzlo založené na cieľoch, ktoré cieľu poskytne 170% fyzického brnenia, zabráni jeho teleportácii a odstráni štatistiky ako Otrávený, Krvácanie, Horenie, Kyselina, Rozpad a Choroba.
  • Napichnutie - Kúzlo AOE, ktoré vytiahne črepy zo zeme a spôsobí 100% poškodenie zeme, ochromí tých bez fyzického brnenia a zanechá po sebe kaluž oleja.
  • Pyroklastická erupcia - Hráčsky založený AOE, ktorý vystreľuje ropou naplnené skaly a spôsobuje 300% poškodenia zeme a vytvára ropu na celom povrchu AOE.
  • Sifónový jed - Odstraňuje jedovaté mraky a povrchy, čo hráčovej zbrani spôsobuje ďalšie poškodenie jedom na dve kolá.
  • Mend Metal - AOE, ktorý regeneruje fyzické brnenie spojencov na tri kolá.
  • Zemetrasenie - AOE, ktorá spôsobí 100% poškodenie zeme, ktoré zrazí nepriateľov bez fyzického brnenia a vytvorí osem náhodných kaluží oleja.
  • Jedová vlna - Jedovatá vlna AOE, ktorá spôsobí 100% poškodenie jedom mrakmi a poskytne hráčovi imunitu voči jedu a zemi na jedno kolo.
  • Reaktívne brnenie - Hráč založený na AOE, ktorý spôsobí škodu ekvivalentnú množstvu fyzického brnenia, ktoré hráč má.
  • Dust Blast - AOE, ktorý vrhá prach na nepriateľské tváre, spôsobí 150% poškodenie zeme a oslepí ich.

Atribúty, bojové schopnosti, občianske schopnosti a talenty, ktoré sa oplatí investovať do bojovníka za božstvo: Originálny hriech II

Atribúty, bojové schopnosti, občianske schopnosti a talenty sú všetky ostatné veci, o ktorých sa hráči musia pri postupe do vyššej úrovne rozhodnúť. Atribúty sú hlavnými bodmi, ktoré rozhodujú o tom, čo je hráč schopný použiť a naučiť sa. Bojové schopnosti ovplyvňujú účinnosť línií zručností, zbraní a obrannej taktiky. Civilné schopnosti ovplyvňujú hrateľné akcie aj mimo boja. Talenty sa používajú v boji aj mimo neho a sú užitočné mnohými spôsobmi.

Atribúty sú rozdelené na sila, inteligencia, inteligencia, konštitúcia, pamäť a dôvtip. Pre bojovníka sú najdôležitejšími atribútmi sila a konštitúcia. Sila sa pridá k percentuálnemu poškodeniu hráča pri útoku a Ústava ovplyvní, akú veľkú vitalitu má hráč. Okrem týchto ďalších dobrých možností na vykreslenie niekoľkých bodov sú pamäť a inteligencia, ak chce hráč pridať líniu zručností, ako je Pyrokinetic. Pamäť ovplyvňuje, koľko zručností môže hráč aktívne použiť v boji, a Inteligencia ovplyvňuje poškodenie a liečenie magickými útokmi a schopnosťami.

Pokiaľ ide o bojové schopnosti, hráč bude chcieť investovať väčšinu svojich bodov do línií zručností, ktoré si vybral, pretože to týmito schopnosťami ovplyvní ich poškodenie a liečivé bonusy. V opačnom prípade by mal hráč investovať do obrannej taktiky Retribution. To zvýši percento poškodenia, ktoré sa prejaví od hráča späť k útočníkovi.

Pokiaľ hráč v občianskych schopnostiach robí z hlavnej postavy čarodejníka, mal by investovať do presviedčania, pretože to má veľký vplyv na to, čo môže hráč počas toho dosiahnuť. Ak nie, sú Lucky Charm a Bartering užitočné možnosti. Lucky Charm ovplyvní možnosť získať väčšie množstvo peňazí alebo lepšie ceny. Výmenný obchod ovplyvňuje ceny a hodnoty v obchodoch.

Talenty:

  • Gladiátor - Umožňuje hráčovi raz za kolo protiútok protihráča.
  • Haymaker - Odstráni schopnosť kriticky zasiahnuť nepriateľa, ale umožní hráčovi vždy zasiahnuť jeho cieľ.
  • Sadista - Ak má protivník hráča status, jeho útoky teraz spôsobia rovnaký typ poškodenia proti nim.
  • Väčšie a lepšie - Udeľuje hráčovi dva extra AP za kolo.
  • Comeback Kid - Raz za kolo, ak je hráč zasiahnutý pod jeden dosiahnutý bod, postava odolá smrti a vráti sa k 20% zdraviu.
  • Kat - Poskytne hráčovi ďalšie dva AP potom, čo zabil inú postavu.
  • Pijavica - Hráč môže absorbovať kaluže krvi, aby sa uzdravil.
  • Oportunista - Dáva hráčovi príležitosť.
  • Obrázok zdravia - Poskytuje hráčovi extra 3% vitalitu za každý bod, ktorý má vo Warfare.

Božstvo: Prvotný hriech II je k dispozícii na PC, Playstation 4, Xbox One a Nintendo Switch.