Ako je možné v Pathfinder Kingmaker vytvoriť dokonalú párty pre hlboké vlny

Aký Film Vidieť?
 

Hra Beneath the Stolen Lands obsahuje super dungeon s nekonečnými prekážkami a výzvami. Naučte sa, ako pripraviť párty na akékoľvek nebezpečenstvo.





Pathfinder: Kingmaker bol práve inovovaný na Definitívne vydanie. Toto sa pridáva v oficiálnom ťahovom režime a mení sa rovnováha mnohých stretnutí. Vydanie pre konzolu obsahuje Pod ukradnutými krajinami s megabungeónom Tenebrous Depths. Aj keď je možné s ním zápasiť počas hlavnej hry, je tu tiež možnosť preskúmať ho nezávisle ako nekonečný žalár.






Súvisiace: Pathfinder: Kingmaker - Sprievodca bojom (tipy, triky a základy)



Keď je Tenebrous Depths úplne náhodný, neexistuje celkovo najlepšia párty, ale stále existuje veľa znakov silného tímu . Hráči by si mali pamätať aj na to, čo je účelom ich aktuálneho behu: poraziť šéfa pre špeciálne predmety, dostať sa na najnižšie možné poschodie alebo vyzvať posledné stretnutie. Každá bude vyžadovať niekoľko vylepšení zloženia, napríklad sústredenie sa na prieskum alebo boj.

Rogue Dungeon Rules v hre Pathfinder Kingmaker

Hráči si vytvoria svoju hlavnú postavu, ktorá musí byť neustále na večierku. Majú dosť zlata na to, aby zamestnali až troch žoldnierov, ale po získaní ďalších peňazí alebo predaji predmetov môžu získať celkovo päť. Žoldnieri stoja viac, čím sa hlavná postava stane vyššou úrovňou, takže je dobré zaplniť večierok na úrovni 1. Hráči si môžu kúpiť niektoré položky od Xelliren drak a Čestný chlap , väčšinou zošité výrobky ako zvitky, elixíry, majstrovské diela a kúzelnícke potreby a bežné úžasné predmety ako plášť odporu, prsteň ochrany, amulet z prírodného brnenia, brnenie, brnenie, čelenka +2 mentálne schopnosti a opasok +2 fyzické schopnosti .






Hostina vyložená na dlhom stole úplne obnoví párty raz na poschodí a obnoví sa až pri zostupe hlbšie do podzemia. Je tiež možné kempovať vo vnútri kobky, hoci na zriadenie býva obmedzený priestor. Pretože všetci členovia strany sú genericky vyrobené postavy, nemajú žiadnu kempingovú špecializáciu ako hlavné obsadenie Kingmaker .



Predvolene Pod ukradnutými krajinami používa Posledný režim Azlanti , ktoré sa pri výstupe z hlavnej ponuky obmedzuje na jedno automatické ukladanie. To môže vytvárať veľký tlak na opatrné hranie, pretože úmrtia a chyby budú trvalé. Tento režim je možné pred spustením vypnúť, ale vnútri bude uzamknutý. Dungeon má nekonečne náhodne generované poschodia so sortimentom nepriateľov a nebezpečenstiev. Každá strana bude čeliť iba jednému šéfovi. V tom okamihu sa môže rozhodnúť odísť do dôchodku opustením trasového bodu Tenebrous Depths alebo zomrieť v žalári. Predtým, ako tak urobíte, môžu hráči uložiť artefakty na malom stole, aby ich mohla usporiadať ich ďalšia strana. Strana, ktorá zhromaždila všetkých 21 kľúčových artefaktov, môže bojovať proti konečnému bossovi, Spawn of Rovagug.






Formácia strany v Pathfinder Kingmaker

Šesť členov by sa malo pokúsiť rozdeliť si medzi sebou nasledujúce úlohy. Postava pravdepodobne dokáže pokryť dve alebo tri povinnosti bez toho, aby sa natiahla.



Skaut

Dungeon bude mať veľa pascí a tajných chodieb. Skaut sa zameria na spozorovanie týchto skrytých pokladov s vysokým vnímaním. Ich práca bude tiež oveľa ľahšia, ak sa budú môcť ticho pohybovať so Stealth a odzbrojiť pomocou Trickery. Rangers, Rogue a Inkvizítori sú v tom prirodzene zruční; ale okolo tejto funkcie môžu stavať aj Bards, Slayers a Monks. Skauti budú chcieť mať ľahké pancierovanie bez sankcií za kontrolu brnenia a primerané množstvo Obratnosti na kompenzáciu. Užitočné budú kúzla, ktoré umožňujú skrytie, zrak a pohyb. Patria sem Neviditeľnosť, Expedičné ústupy a Sokolí aspekt.

Loremaster

Je veľmi dôležité, aby jedna alebo viac postáv dokázalo identifikovať mágiu, predmety a príšery. To môže pomôcť odhaliť slabé stránky a pochopiť situáciu. Toto je rozdelené na Knowledge Arcana, Knowledge World, Lore Nature a Lore Religion pre rôzne tvory. Inkvizítori, bardi a čarodejníci sú skvelí v tom, že pokrývajú všetky tieto polia. Takmer každá trieda sa však môže sústrediť na jednu alebo dve z vyššie spomenutých schopností. Napríklad Alchymisti a Rogue budú mať toľko kvalifikačných bodov alebo bonusov za inteligenciu, aby vyrovnali zručnosť, ktorá nezíska bonus triedy +3.

Tank

Člen strany by mal stavať na triedu vysokej zbroje, počet životov, znižovanie škôd a záchranné hody všetkých typov. Aj keď to nie je požiadavka, je užitočné mať dostatočné množstvo útoku, presviedčania a mobility. To im umožní bezpečne sa prebrodiť nepriateľom a vystrašiť nepriateľov pomocou Demoralize, alebo ešte lepšie výkonu Dazzling Display. Tank bude chcieť stáť na čele napredovania strany a bude často v postoji Fight Defensively. Fighters a Paladins sú skvelými tankmi pred bránou, zatiaľ čo Rangers and Slayers si môžu zvoliť bojový štýl ako Menacing alebo Weapon and Shield, aby tak vylepšili svoje tankovanie. Klerici, bardi, mágovia a mnísi môžu tiež stavať okolo tankovania pomocou kúziel alebo špeciálnych síl ki. Medzi dobré kúzla patria Mirror Image, Displacement a Stoneskin.

Damage na blízko

Táto forma poškodenia sa dostane blízko k nepriateľovi, prudko zasiahne a buď má dostatok obrany na prežitie, alebo sa snaží stiahnuť. Môžu mať primeranú triedu brnenia a životy, alebo môžu skĺznuť pomocou Mobility; najsmrteľnejšie postavy na blízko budú chcieť vysoké, ktoré Will zachráni, aby ich nebolo možné zmiasť alebo ovládať mysľou. V opačnom prípade sa budú chcieť úplne sústrediť na útok a poškodenie. Majstrami tejto úlohy sú barbari, mágovia a lúpežníci. Pre iné triedy je tiež veľmi ľahké zamerať sa na útoky nablízko, najmä Fighters, Rangers, Paladins, Monks a Slayers. Existuje veľa duchovných a inkvizičných domén alebo čarodejníckych krvných línií, ktoré zväčšujú útoky na blízko.

Poškodený na diaľku

Druhý typ poškodenia sa snaží udržať si bezpečnú vzdialenosť a zasypať nepriateľa raketami. Aj keď útok a poškodenie sú kľúčové, nemali by úplne ignorovať svoju triedu brnenia a záchranné hody pre prípad náhleho prepadnutia. Bojovníci a Strážcovia, ktorí používajú luky, sú prírodnými lukostrelcami. Inkvizítori, Paladins, Rogue a Slayers môžu využívať svoje sily prostredníctvom útokov na diaľku. Alchymisti a mágovia majú tiež výbery archetypov, ktoré z nich môžu urobiť skvelého predajcu poškodenia.

Blaster

Blaster má mierne odlišný cieľ ako útočník na diaľku: namiesto koncentrovaných výbuchov sa snaží využiť väčšiu oblasť efektového poškodenia. To bude väčšinou pochádzať z kúzel čarodejníkov a čarodejníkov, ako sú Fireball alebo Stone Call. Prácu môžu robiť aj Alchemist’s Bombs, Cleric’s Channel Negative Energy a špeciálne archetype Bardic Performances. Z dôvodu obmedzenia v žalári je dôležité starostlivo načasovať jadrové zbrane, aby ste sa vyhli pripáleným spojencom. Niekedy je možné pomocou Evasionu zamerať kúzlo aj na tank a dúfať, že ušetrí pred akýmkoľvek poškodením.

Liečiteľ

Táto rola sa pokúsi uzdraviť rany a odstrániť negatívny stav. Vo väčšine prípadov sa to najlepšie robí po skončení boja, ale niektoré nepríjemné debuffy by sa mali počas boja napraviť. Klerici sú nespochybniteľnými majstrami v liečení, ale iní ako Bards, Druids, Inkvizítori a Alchymisti sa môžu prispôsobiť. Zatiaľ čo Cure Wounds tvoria základ kúzla, Obnova, Odstránenie chorôb / prekliatia / paralýzy a Dispel Magic by mali byť pripravené. Mnoho z týchto kúziel vyžaduje kontrolu úrovne sesielateľa proti náročnej triede, aby sa mohla úspešne liečiť.

podpora

Podporná postava pridelí buffy útokom, poškodeniu, triede brnenia a záchranám strany. Mali by uplatniť akcie, ktoré majú trvanie hodín alebo minút, než vypukne boj. Ostatné, ktoré majú krátke trvanie 6 sekúnd, môžu byť vyhodené raz do boja. Bardi majú množstvo podporných mág, rovnako ako klerici, druidi, čarodejníci a čarodejníci. Inspire Courage je jedným z najjednoduchších spôsobov, ako posilniť útok a poškodenie. Medzi ďalších dobrých kandidátov patria Resist Energy, Enlarge Person, Heroism, Barkskin, Haste a Protection From Alignment.

Kontrolór

Táto rola bude prekážať nepriateľovi manipuláciou s terénom alebo pomocou akcií vysokej triedy obtiažnosti. Napríklad Druid môže použiť Entangle na zemi a spôsobiť väčšie zmätky vyvolávaním tvorov. Alebo priamejšie kúzla čarodejníka, čarodejníka a klerika zahŕňajú Snowball, Glitterdust, Hold Person a Blindness.

Bojový manéver

Tento bitkársky majster sa veľmi podobá ovládaču a sústreďuje sa na oslabenie nepriateľa iba na kolo alebo dve. Maximalizujú svoju silu, veľkosť a dosah, aby umožnili zásahy Bull Rushes, Tripping a Sunder. Bojovníci a mnísi budú mať bonusové výkony, aby zvýšili svoju pravdepodobnosť manévru. Aj keď priamo nepoužívajú bojové manévre, niektoré talenty Rogue a Slayer môžu poskytnúť podobné oslabenie.

Stručne povedané, veľa tried môže pokrývať viac úloh viacerých strán naraz. Rogue jedného muža by mohol byť odborný strážca a lukostrelec, zatiaľ čo iný bitkár v tesnej blízkosti. Hráči mohli vytvoriť celé tímy klerikov alebo bardov, ktoré konali inak. Spojením zručností, schopností a kúziel bude rozmanitý tím pripravený skrotiť Ukradnuté krajiny.

Pathfinder: Kingmaker je momentálne k dispozícii na PC a čoskoro aj na PlayStation 4 a Xbox One.